すべてのユニット
70ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- 52 / 100
- 射程
- 82 / 100
- 速度
- 100 / 100
- ステルス
- 58 / 100
- 耐久力
- 50 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Standard70改修:Standard配備の100%で選択 · 53,125回
プラットフォーム · 14日間
20,151回の出場- 勝率
- 44%
- 採用率
- 12%
- 平均D/R
- 0.50
- 平均生存時間
- 12:19
- 最後まで生存
- 47%
生存時間は52,828回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
上記の数値はMech. Riflemen AAのみのものです。全バリエーション合計:26,670回の出場、勝率44%。
機動力と探知
- 路上
- 18 km/h
- 不整地
- 18 km/h
- 水上
- 9 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 700 m
- 光学:低空
- 1.3 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.57
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 3.5 × 3.5 × 2 m
- 重量
- 1 kg
- 再購入時間
- -240秒
武装
分隊兵士7人
M4A1Assault rifle
5.56x45mm×80運動エネルギー- ダメージ
- 1.2
- 貫通力
- 15 → 7
- 対地射程
- 250 m
- 制圧
- 12
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
M203Grenade launcher
40×46mm×24成形炸薬- ダメージ
- 2
- 貫通力
- 20
- 対地射程
- 200 m
- 制圧
- 20
- 爆発半径
- 6 m
- 速度
- 250 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.5
M249E3Light machine gun
5.56x45mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 2.1
- 貫通力
- 17 → 5
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 40
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
AT4CS-RSRocket launcher
84mm HEAT×1成形炸薬- ダメージ
- 8.5
- 貫通力
- 450
- 対地射程
- 200 m
- 対空射程
- 75 m
- 制圧
- 376
- 速度
- 350 m/s
- 1発あたりの補給
- 25
FIM-92F StingerAnti-Aircraft missile
FIM-92F Stinger×6成形炸薬- ダメージ
- 8
- 貫通力
- 80
- 対空射程
- 900 m
- 制圧
- 240
- 爆発半径
- 15 m
- 速度
- 500 m/s
- 1発あたりの補給
- 50
改修
Squad loadout
Standard標準別のバージョン:Mech. Riflemen AA追加コストなし
Multipurpose別のバージョン:Mech. Riflemen AA2追加コストなし
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。