すべてのユニット
- 支援
- アメリカ
- 榴弾砲
- DLC:Baltic battalion
PzH-2000
250ポイント
- 装甲
- 4 / 100
- 火力
- 30 / 100
- 射程
- 46 / 100
- 速度
- 57 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は支援カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は支援カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Extended range300武装:Extended range配備の61%で選択 · 11,016回
- High Explosive rounds250武装:High Explosive rounds配備の39%で選択 · 7,087回
プラットフォーム · 14日間
9,310回の出場- 勝率
- 46%
- 採用率
- 6%
- 平均D/R
- 5.11
- 平均生存時間
- 16:29
- 最後まで生存
- 64%
生存時間は17,671回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 500 m
- 光学:低空
- 700 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 8 × 3.5 × 3 m
- 重量
- 56 t
- 払い戻し時間
- +500秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
MG3Machine gun
7.62x51mm×160運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
MG3Machine gun
7.62x51mm×160運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔3オプション付き:High Explosive rounds · 360°旋回 · 60 °/s
L52Howitzer
155mm HE×60成形炸薬- ダメージ
- 12
- 貫通力
- 75
- 対地射程
- 2.3 km
- 制圧
- 304
- 爆発半径
- 45 m
- 速度
- 405 m/s
- 1発あたりの補給
- 50
砲塔4オプション付き:Extended range · 360°旋回 · 60 °/s
L52Howitzer
155mm HE-RAP×60成形炸薬- ダメージ
- 12
- 貫通力
- 75
- 対地射程
- 2.6 km
- 制圧
- 304
- 爆発半径
- 45 m
- 速度
- 405 m/s
- 1発あたりの補給
- 50
改修
Ammunition
High Explosive rounds標準武装:L52追加コストなし
Extended range武装:L52+50
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。