すべてのユニット
60ポイント
- 装甲
- 3 / 100
- 火力
- 6 / 100
- 射程
- 9 / 100
- 速度
- 13 / 100
- ステルス
- 50 / 100
- 耐久力
- 35 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Default60改修:Default配備の51%で選択 · 1,992回
- Cage armor + Smoke70改修:Cage armor + Smoke配備の49%で選択 · 1,919回
プラットフォーム · 14日間
2,589回の出場- 勝率
- 45%
- 採用率
- 2%
- 平均D/R
- 0.12
- 平均生存時間
- 12:04
- 最後まで生存
- 47%
生存時間は3,834回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 30/30 | 20/20 | 20/20 | 20/20 | 14 |
|---|
| Cage armor + Smoke | 60/160 | 40/140 | 20/120 | 20/20 | 16 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 70 km/h
- 不整地
- 55 km/h
- 後退
- 20 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 1.2 km
- 光学:低空
- 1.6 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.67
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 3
- 寸法
- 5 × 2.7 × 2.6 m
- 重量
- 12 t
- 再購入時間
- -120秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
M240Machine gun
7.62x51mm×160運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Armor package
Default標準正面装甲 30 / 30追加コストなし
Cage armor + Smoke正面装甲 60 / 160 · 能力:Smoke grenades+10
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Laser designation常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。