すべてのユニット
50ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- —
- 射程
- —
- 速度
- 37 / 100
- ステルス
- 42 / 100
- 耐久力
- 25 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は偵察カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- 追加オプションなし50配備の100%で選択 · 29,660回
プラットフォーム · 14日間
11,961回の出場- 勝率
- 46%
- 採用率
- 7%
- 平均D/R
- 0.00
- 平均生存時間
- 01:49
- 最後まで生存
- 8%
生存時間は27,951回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
機動力と探知
- 速度
- 200 km/h
- 滞空時間
- 900秒
- アフターバーナー使用時
- 300秒
飛行
- 最低速度
- 136.8 km/h
- コーナー速度
- 165.6 km/h
- 最高速度
- 198 km/h
- アフターバーナー使用時
- 198 km/h
- 最大ロール
- 45°
探知と耐久
- 光学:地上
- 1 km
- 光学:低空
- 1.3 km
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.8
- 寸法
- 2 × 2 × 2 m
- 重量
- 200 kg
- 再購入時間
- -120秒
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。