すべてのユニット
140ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- 7 / 100
- 射程
- 30 / 100
- 速度
- 36 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 100 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は航空機カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- 追加オプションなし140配備の100%で選択 · 10,376回
プラットフォーム · 14日間
5,943回の出場- 勝率
- 45%
- 採用率
- 4%
- 平均D/R
- 0.00
- 平均生存時間
- 00:51
- 最後まで生存
- 5%
生存時間は8,066回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
機動力と探知
- 速度
- 450 km/h
- 旋回速度
- 45 °/s
- 加速
- 10
- 滞空時間
- 900秒
- アフターバーナー使用時
- 300秒
- 吊り下げ輸送能力
- 20,000 kg
飛行
- 最低速度
- 316.8 km/h
- コーナー速度
- 316.8 km/h
- 最高速度
- 450 km/h
- アフターバーナー使用時
- 450 km/h
- 最大ロール
- 60°
探知と耐久
- 光学:低空
- 2 km
- 光学:高空
- 3 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 64
- 寸法
- 29 × 14 × 5 m
- 重量
- 68 t
- 払い戻し時間
- +200秒
- 再購入時間
- +200秒
武装
砲塔1常に装備 · 射界 0…0°
HellfireAnti-tank missile
AGM-114M Hellfire×2成形炸薬- ダメージ
- 18
- 貫通力
- 90
- 対地射程
- 950 m
- 制圧
- 360
- 爆発半径
- 12 m
- 速度
- 330 m/s
- 1発あたりの補給
- 250
砲塔2常に装備 · 射界 0…0°
StormbreakerSmart bomb
GBU-53 Stormbreaker×4成形炸薬- ダメージ
- 17
- 貫通力
- 45
- 対地射程
- 1.5 km
- 制圧
- 186
- 爆発半径
- 32 m
- 1発あたりの補給
- 200
砲塔3常に装備 · 射界 0…0°
AGM-176 GriffinAnti-tank missile
AGM-176 Griffin×5成形炸薬- ダメージ
- 14
- 貫通力
- 70
- 対地射程
- 900 m
- 制圧
- 280
- 爆発半径
- 10 m
- 速度
- 330 m/s
- 1発あたりの補給
- 250
砲塔4常に装備 · 射界 0…0°
AGM-176 GriffinAnti-tank missile
AGM-176 Griffin×5成形炸薬- ダメージ
- 14
- 貫通力
- 70
- 対地射程
- 900 m
- 制圧
- 280
- 爆発半径
- 10 m
- 速度
- 330 m/s
- 1発あたりの補給
- 250
能力
- Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。