すべてのユニット
260ポイント
- 装甲
- 91 / 100
- 火力
- 74 / 100
- 射程
- 70 / 100
- 速度
- 50 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 94 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- TUSK armor package + Trophy active protection350改修:TUSK armor package · 改修:Trophy active protection配備の69%で選択 · 51,398回
- TUSK armor package + None280改修:TUSK armor package · 改修:None配備の10%で選択 · 7,495回
- Default + Trophy active protection330改修:Default · 改修:Trophy active protection配備の10%で選択 · 7,135回
- TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer300改修:TUSK armor package · 改修:AN/VLQ6 jammer配備の7%で選択 · 4,826回
- Default + None260改修:Default · 改修:None配備の3%で選択 · 2,489回
プラットフォーム · 14日間
41,194回の出場- 勝率
- 47%
- 採用率
- 24%
- 平均D/R
- 2.62
- 平均生存時間
- 07:29
- 最後まで生存
- 32%
生存時間は73,748回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬正面750/1,300
後面100/100
上面60/60
装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 750/1,300 | 120/250 | 100/100 | 60/60 | 17 |
|---|
| TUSK armor package | 750/1,300 | 150/400 | 100/100 | 60/60 | 18 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
標準の機動力
- 路上
- 65 km/h
- 不整地
- 50 km/h
- 後退
- 35 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
オプション付き:TUSK armor package
- 路上
- 60 km/h
- 不整地
- 45 km/h
- 後退
- 35 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 700 m
- 光学:低空
- 900 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 7.6 × 3.4 × 2.3 m
- 重量
- 61 t
- 再購入時間
- -60秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔2常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔3常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
M240Machine gun
7.62x51mm×1140運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔4常に装備 · 360°旋回 · 90 °/s
M240Machine gun
7.62x51mm×1140運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔5オプション付き:Default · 360°旋回 · 75 °/s
M256 120mmMain gun
M829A3 APFSDS×16運動エネルギー- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 800 → 500
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 120
- 速度
- 1,050 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
Mk324 HE×24成形炸薬- ダメージ
- 12
- 貫通力
- 120
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 120
- 爆発半径
- 12 m
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
M240Machine gun
7.62x51mm×1140運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
砲塔6オプション付き:TUSK armor package · 360°旋回 · 75 °/s
M256 120mmMain gun
M829A3 APFSDS×16運動エネルギー- ダメージ
- 10
- 貫通力
- 800 → 500
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 120
- 速度
- 1,050 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
Mk324 HE×24成形炸薬- ダメージ
- 12
- 貫通力
- 120
- 対地射程
- 700 m
- 制圧
- 120
- 爆発半径
- 12 m
- 速度
- 550 m/s
- 1発あたりの補給
- 20
M240Machine gun
7.62x51mm×1140運動エネルギー- ダメージ
- 0.8
- 貫通力
- 20 → 10
- 対地射程
- 300 m
- 制圧
- 16
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×200運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
改修
Armor package
Default標準武装:M256 120mm, M240 · 正面装甲 750 / 1,300 · 速度 65 km/h追加コストなし
TUSK armor package武装:M256 120mm, M240, M2 Browning · 正面装甲 750 / 1,300 · 速度 60 km/h+20
Protection system
None標準能力:Smoke grenades追加コストなし
AN/VLQ6 jammer能力:Smoke grenades · 能力:Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+20
Trophy active protection能力:Smoke grenades · 能力:Active protection system · 名前の接尾辞:Trophy+70
能力
- Smoke grenades常に使用可能
- Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.常に使用可能
- Active protection system常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。