すべてのユニット
110ポイント
- 装甲
- —
- 火力
- 47 / 100
- 射程
- 18 / 100
- 速度
- 100 / 100
- ステルス
- 58 / 100
- 耐久力
- 100 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は歩兵カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- Close-quarters120改修:Close-quarters配備の100%で選択 · 78,745回
プラットフォーム · 14日間
39,230回の出場- 勝率
- 48%
- 採用率
- 23%
- 平均D/R
- 0.43
- 平均生存時間
- 07:07
- 最後まで生存
- 31%
生存時間は78,381回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
上記の数値はMarine Raidersのみのものです。全バリエーション合計:48,941回の出場、勝率47%。
機動力と探知
- 路上
- 18 km/h
- 不整地
- 18 km/h
- 水上
- 9 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 700 m
- 光学:低空
- 900 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 0.57
- 制圧の閾値
- 1,000
- 寸法
- 7 × 7 × 2 m
- 重量
- 1 kg
武装
分隊兵士14人
Mk18 CQBRAssault rifle
5.56x45mm×120運動エネルギー- ダメージ
- 2.6
- 貫通力
- 15 → 7
- 対地射程
- 200 m
- 制圧
- 12
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
M1014Shotgun
12ga SLUG×48運動エネルギー- ダメージ
- 4.8
- 貫通力
- 15 → 7
- 対地射程
- 100 m
- 制圧
- 14
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
M32 MGLGrenade launcher
40×46mm×60成形炸薬- ダメージ
- 2
- 貫通力
- 20
- 対地射程
- 200 m
- 制圧
- 20
- 爆発半径
- 6 m
- 速度
- 250 m/s
- 1発あたりの補給
- 1.5
M72A10 LAWRocket launcher
66mm HE×1成形炸薬- ダメージ
- 6.5
- 貫通力
- 35
- 対地射程
- 200 m
- 対空射程
- 75 m
- 制圧
- 33
- 爆発半径
- 7 m
- 速度
- 350 m/s
- 1発あたりの補給
- 25
改修
Squad loadout
Close-quarters標準別のバージョン:Marine Raiders · 名前:Marine Raiders CQC+10
Stand-off別のバージョン:Marine Raiders AT · 名前:Marine Raiders追加コストなし
能力
- Smoke grenades · Sprint常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。