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ユニット兵器庫

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AAVP-7A1 — ゲーム内の画像
  • 車両
  • アメリカ
  • 装甲兵員輸送車/装甲車

AAVP-7A1

60ポイント

装甲
4 / 100
火力
31 / 100
射程
40 / 100
速度
54 / 100
ステルス
33 / 100
耐久力
78 / 100
スケールの計算方法
  • 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
  • ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
  • 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。

データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。

装備構成

  • SU kit70改修:SU kit配備の72%で選択 · 75,778回
  • Default60改修:Default配備の25%で選択 · 25,887回
  • Appliqué armor65改修:Appliqué armor配備の3%で選択 · 2,940回

プラットフォーム · 14日間

33,146回の出場
勝率
47%
採用率
20%
平均D/R
0.33
平均生存時間
04:32
最後まで生存
19%

生存時間は90,308回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。

装甲

運動エネルギー成形炸薬
装甲のバリエーション
パッケージ正面側面後面上面耐久値
標準404030303030303014
Appliqué armor404040403030303015
SU kit1001001001003030303016

装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。

機動力と探知

路上
70 km/h
不整地
55 km/h
後退
25 km/h
水上
20 km/h
旋回速度
60 °/s
加速
10
  • 水陸両用

探知と耐久

光学:地上
600 m
光学:低空
800 m
光学:高空
1 km
ステルス
1
制圧の閾値
1,000
歩兵の座席
22
寸法
8 × 3.1 × 2.9 m
重量
24 t
再購入時間
-180秒

武装

砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • 弾倉 30
  • 装填 6–8秒
  • 照準 1秒
  • バースト 4–8
  • 行進間射撃
  • 12.7x99mm×240運動エネルギー
    ダメージ
    1
    貫通力
    40 → 20
    対地射程
    400 m
    制圧
    26
    速度
    600 m/s
    1発あたりの補給
    0.1
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • ヘリ
    • 艦船
Mk19 AGLGrenade launcher
  • 弾倉 48
  • 装填 10–15秒
  • 照準 1–2秒
  • バースト 3–7
  • 行進間射撃
  • 40×53 mm×320成形炸薬
    ダメージ
    2
    貫通力
    40
    対地射程
    400 m
    制圧
    80
    爆発半径
    10 m
    速度
    200 m/s
    1発あたりの補給
    2
    • Direct shot
    • 地上目標
    • 歩兵
    • 車両
    • 艦船

改修

Armor package

  • Default標準正面装甲 40 / 40追加コストなし
  • Appliqué armor正面装甲 40 / 40 · 名前の接尾辞:EAAK+5
  • SU kit正面装甲 100 / 100 · 名前の接尾辞:SU+10

特化

能力

  • Smoke grenades · Resupply常に使用可能

データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。

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