すべてのユニット
60ポイント
- 装甲
- 4 / 100
- 火力
- 31 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 54 / 100
- ステルス
- 33 / 100
- 耐久力
- 78 / 100
スケールの計算方法
- 装甲 — 正面装甲の平均(運動エネルギー弾と成形炸薬弾)。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 火力 — 斉射ダメージ:標準装備の全武装で、最強の弾薬を1回ずつ発射した場合。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 射程 — 地上目標または航空目標に対する最大射程。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- 速度 — 路上速度(航空機は飛行速度)。100は車両カテゴリーでの最大値です。
- ステルス — 視認性係数の逆数:遠くから見つけにくいほど高い。100はゲーム内の全ユニットで最も高い値です。
- 耐久力 — 耐久値。100は車両カテゴリーでの最大値です。
データはゲームファイルから取得した標準装備のものです。ダッシュは、そのユニットに該当する値がない(装甲や武装がない)ことを示します。
装備構成
- SU kit70改修:SU kit配備の72%で選択 · 75,778回
- Default60改修:Default配備の25%で選択 · 25,887回
- Appliqué armor65改修:Appliqué armor配備の3%で選択 · 2,940回
プラットフォーム · 14日間
33,146回の出場- 勝率
- 47%
- 採用率
- 20%
- 平均D/R
- 0.33
- 平均生存時間
- 04:32
- 最後まで生存
- 19%
生存時間は90,308回の配備の中央値です。払い戻されたユニットは含まれません。
装甲
運動エネルギー/成形炸薬装甲のバリエーション| パッケージ | 正面 | 側面 | 後面 | 上面 | 耐久値 |
|---|
| 標準 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
| Appliqué armor | 40/40 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 15 |
|---|
| SU kit | 100/100 | 100/100 | 30/30 | 30/30 | 16 |
|---|
装甲値は弾の貫通力と比較されます。運動エネルギー装甲は徹甲弾を、成形炸薬装甲は成形炸薬弾と対戦車ミサイルを防ぎます。
機動力と探知
- 路上
- 70 km/h
- 不整地
- 55 km/h
- 後退
- 25 km/h
- 水上
- 20 km/h
- 旋回速度
- 60 °/s
- 加速
- 10
探知と耐久
- 光学:地上
- 600 m
- 光学:低空
- 800 m
- 光学:高空
- 1 km
- ステルス
- 1
- 制圧の閾値
- 1,000
- 歩兵の座席
- 22
- 寸法
- 8 × 3.1 × 2.9 m
- 重量
- 24 t
- 再購入時間
- -180秒
武装
砲塔1常に装備 · 360°旋回 · 75 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×240運動エネルギー- ダメージ
- 1
- 貫通力
- 40 → 20
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 26
- 速度
- 600 m/s
- 1発あたりの補給
- 0.1
Mk19 AGLGrenade launcher
40×53 mm×320成形炸薬- ダメージ
- 2
- 貫通力
- 40
- 対地射程
- 400 m
- 制圧
- 80
- 爆発半径
- 10 m
- 速度
- 200 m/s
- 1発あたりの補給
- 2
改修
Armor package
Default標準正面装甲 40 / 40追加コストなし
Appliqué armor正面装甲 40 / 40 · 名前の接尾辞:EAAK+5
SU kit正面装甲 100 / 100 · 名前の接尾辞:SU+10
能力
- Smoke grenades · Resupply常に使用可能
データと画像はゲームファイル(バージョン1.2.0.3)から取得しています(Steel Balalaikaの許可済み)。