全部单位
65分数
- 装甲
- —
- 火力
- 30 / 100
- 射程
- 17 / 100
- 速度
- 3 / 100
- 隐蔽性
- 83 / 100
- 生存能力
- 50 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为侦察 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为侦察 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为侦察 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为侦察 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Next generation weapons65改装:Next generation weapons100% 的部署选择 · 31,336 次
平台数据 · 14 天
10,445 次出场- 胜率
- 48%
- 选用率
- 6%
- 平均 D/R
- 0.89
- 平均存活时间
- 08:53
- 存活至结束
- 36%
存活时间为 31,206 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
以上数据仅针对 AB Recce NGSW。包含所有变体:40,103 次出场,胜率 48%。
机动与侦测
- 道路
- 18 千米/时
- 越野
- 18 千米/时
- 水上
- 9 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 875 米
- 光学:低空
- 1.1 千米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 0.4
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 2 × 2 × 2 米
- 重量
- 1 千克
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
小队4 名士兵
M7 SpearAssault rifle
6.8x51mm×60动能- 伤害
- 1.5
- 穿深
- 15 → 7
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 14
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
M250 LMGMedium machine gun
6.8x51mm×150动能- 伤害
- 2.3
- 穿深
- 20 → 12
- 对地射程
- 350 米
- 压制
- 45
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
M110Marksman rifle
7.62x51mm×100动能- 伤害
- 2.7
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 32
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.2
M3E1 MAAWSRocket launcher
84mm Tandem×4破甲- 伤害
- 8.5
- 穿深
- 600
- 对地射程
- 300 米
- 对空射程
- 75 米
- 压制
- 376
- 速度
- 350 米/秒
- 每发补给消耗
- 25
M107Anti-materiel rifle
12.7x99mm×20动能- 伤害
- 4.3
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 600 米
- 压制
- 254
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.4
M320Grenade launcher
40×46mm×24破甲- 伤害
- 2
- 穿深
- 20
- 对地射程
- 200 米
- 压制
- 20
- 爆炸半径
- 6 米
- 速度
- 250 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.5
技能
- Smoke grenades · Laser designation · Sprint始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。