全部单位
60分数
- 装甲
- 4 / 100
- 火力
- 31 / 100
- 射程
- 40 / 100
- 速度
- 54 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- SU kit70改装:SU kit72% 的部署选择 · 75,778 次
- Default60改装:Default25% 的部署选择 · 25,887 次
- Appliqué armor65改装:Appliqué armor3% 的部署选择 · 2,940 次
平台数据 · 14 天
33,146 次出场- 胜率
- 47%
- 选用率
- 20%
- 平均 D/R
- 0.33
- 平均存活时间
- 04:32
- 存活至结束
- 19%
存活时间为 90,308 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 30/30 | 14 |
|---|
| Appliqué armor | 40/40 | 40/40 | 30/30 | 30/30 | 15 |
|---|
| SU kit | 100/100 | 100/100 | 30/30 | 30/30 | 16 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 55 千米/时
- 倒车
- 25 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 22
- 尺寸
- 8 × 3.1 × 2.9 米
- 重量
- 24 吨
- 重新购买时间
- -180 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 75 °/秒
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×240动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
Mk19 AGLGrenade launcher
40×53 mm×320破甲- 伤害
- 2
- 穿深
- 40
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 80
- 爆炸半径
- 10 米
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 2
改装
Armor package
Default默认正面装甲 40 / 40无额外费用
Appliqué armor正面装甲 40 / 40 · 名称后缀:EAAK+5
SU kit正面装甲 100 / 100 · 名称后缀:SU+10
技能
- Smoke grenades · Resupply始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。