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单位军械库

全部单位
AAVP-7A1 — 游戏内图片
  • 车辆
  • 美国
  • 装甲运兵车 / 装甲车

AAVP-7A1

60分数

装甲
4 / 100
火力
31 / 100
射程
40 / 100
速度
54 / 100
隐蔽性
33 / 100
生存能力
78 / 100
刻度如何计算
  • 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
  • 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。

数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。

配装

  • SU kit70改装:SU kit72% 的部署选择 · 75,778 次
  • Default60改装:Default25% 的部署选择 · 25,887 次
  • Appliqué armor65改装:Appliqué armor3% 的部署选择 · 2,940 次

平台数据 · 14 天

33,146 次出场
胜率
47%
选用率
20%
平均 D/R
0.33
平均存活时间
04:32
存活至结束
19%

存活时间为 90,308 次部署的中位数;已退款的单位不计入。

装甲

动能破甲
装甲变体
套件正面侧面后部顶部生命值
默认404030303030303014
Appliqué armor404040403030303015
SU kit1001001001003030303016

装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。

机动与侦测

道路
70 千米/时
越野
55 千米/时
倒车
25 千米/时
水上
20 千米/时
转向速度
60 °/秒
加速度
10
  • 两栖

侦测与生存能力

光学:地面
600 米
光学:低空
800 米
光学:高空
1 千米
隐蔽性
1
压制阈值
1,000
载员座位
22
尺寸
8 × 3.1 × 2.9 米
重量
24 吨
重新购买时间
-180 秒

武装

炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 75 °/秒

M2 BrowningHeavy machine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 6–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 12.7x99mm×240动能
    伤害
    1
    穿深
    40 → 20
    对地射程
    400 米
    压制
    26
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船
Mk19 AGLGrenade launcher
  • 弹匣 48
  • 装填 10–15 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 3–7
  • 行进间射击
  • 40×53 mm×320破甲
    伤害
    2
    穿深
    40
    对地射程
    400 米
    压制
    80
    爆炸半径
    10 米
    速度
    200 米/秒
    每发补给消耗
    2
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船

改装

Armor package

  • Default默认正面装甲 40 / 40无额外费用
  • Appliqué armor正面装甲 40 / 40 · 名称后缀:EAAK+5
  • SU kit正面装甲 100 / 100 · 名称后缀:SU+10

专精

技能

  • Smoke grenades · Resupply始终可用

数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。

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