全部单位
260分数
- 装甲
- 91 / 100
- 火力
- 37 / 100
- 射程
- 20 / 100
- 速度
- 13 / 100
- 隐蔽性
- 42 / 100
- 生存能力
- 43 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为侦察 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为侦察 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为侦察 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为侦察 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- 无额外选项260100% 的部署选择 · 25,207 次
平台数据 · 14 天
15,576 次出场- 胜率
- 47%
- 选用率
- 9%
- 平均 D/R
- 2.48
- 平均存活时间
- 07:36
- 存活至结束
- 27%
存活时间为 25,075 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲正面750/1,300
后部100/100
顶部60/60
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 55 千米/时
- 倒车
- 35 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 1 千米
- 光学:低空
- 1.3 千米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 0.8
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 7.6 × 3.4 × 2.3 米
- 重量
- 64.5 吨
- 重新购买时间
- -60 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 75 °/秒
M256 120mmMain gun
M829A3 APFSDS×16动能- 伤害
- 10
- 穿深
- 800 → 500
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 120
- 速度
- 1,050 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
M830A1 HEAT×24破甲- 伤害
- 11.5
- 穿深
- 400
- 对地射程
- 700 米
- 压制
- 120
- 爆炸半径
- 9 米
- 速度
- 550 米/秒
- 每发补给消耗
- 20
M240Machine gun
7.62x51mm×1140动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×200动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒
M240Machine gun
7.62x51mm×1140动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
技能
- Smoke grenades · Laser designation始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。