全部单位
50分数
- 装甲
- 3 / 100
- 火力
- 38 / 100
- 射程
- 80 / 100
- 速度
- 54 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Cage armor + Smoke65改装:Cage armor + Smoke68% 的部署选择 · 12,092 次
- Default50改装:Default32% 的部署选择 · 5,669 次
平台数据 · 14 天
7,020 次出场- 胜率
- 44%
- 选用率
- 4%
- 平均 D/R
- 0.50
- 平均存活时间
- 06:01
- 存活至结束
- 25%
存活时间为 17,598 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 30/30 | 20/20 | 20/20 | 20/20 | 14 |
|---|
| Cage armor + Smoke | 60/160 | 40/140 | 20/120 | 20/20 | 16 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 55 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 5 × 2.7 × 2.6 米
- 重量
- 12 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 75 °/秒
TOW-2Anti-tank missile
TOW-2A×8破甲- 伤害
- 12
- 穿深
- 900
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 300
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
TOW-BB×4破甲- 伤害
- 15
- 穿深
- 80
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 300
- 爆炸半径
- 20 米
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
炮塔 2固定装备 · 射界 -100…100° · 90 °/秒
M240Machine gun
7.62x51mm×160动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
改装
Armor package
Default默认正面装甲 30 / 30无额外费用
Cage armor + Smoke正面装甲 60 / 160 · 技能:Smoke grenades+15
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。