全部单位
250分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 26 / 100
- 射程
- 58 / 100
- 速度
- 57 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- High Explosive warheads275武器:High Explosive warheads55% 的部署选择 · 9,683 次
- Cluster warheads275武器:Cluster warheads24% 的部署选择 · 4,180 次
- ATACMS Ballistic missiles, cluster250武器:ATACMS Ballistic missiles, cluster21% 的部署选择 · 3,703 次
平台数据 · 14 天
10,570 次出场- 胜率
- 42%
- 选用率
- 6%
- 平均 D/R
- 5.30
- 平均存活时间
- 17:33
- 存活至结束
- 69%
存活时间为 14,721 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 65 千米/时
- 越野
- 50 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 700 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 7 × 3 × 2.6 米
- 重量
- 27 吨
- 退款时间
- +600 秒
- 重新购买时间
- +360 秒
武装
炮塔 1选项:High Explosive warheads · 射界 -120…120° · 60 °/秒
M269 227mmMLRS
227mm HE×12破甲- 伤害
- 18
- 穿深
- 100
- 对地射程
- 2.9 千米
- 压制
- 454
- 爆炸半径
- 60 米
- 速度
- 280 米/秒
- 每发补给消耗
- 125
炮塔 2选项:Cluster warheads · 射界 -120…120° · 60 °/秒
M269 227mmMLRS
227mm Cluster×12破甲- 伤害
- 5
- 穿深
- 200
- 对地射程
- 2.9 千米
- 压制
- 227
- 爆炸半径
- 60 米
- 速度
- 280 米/秒
- 每发补给消耗
- 125
炮塔 3选项:ATACMS Ballistic missiles, cluster · 射界 -120…120° · 60 °/秒
ATACMSBallistic missile
ATACMS×2破甲- 伤害
- 20
- 穿深
- 400
- 对地射程
- 4.5 千米
- 压制
- 1,000
- 爆炸半径
- 55 米
- 速度
- 800 米/秒
- 每发补给消耗
- 1,000
改装
Ammunition
High Explosive warheads默认武装:M269 227mm+25
Cluster warheads武装:M269 227mm+25
ATACMS Ballistic missiles, cluster武装:ATACMS · 名称:M270A1 ATACMS无额外费用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。