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单位军械库

全部单位
M142 HIMARS — 游戏内图片
  • 支援
  • 美国
  • 多管火箭炮

M142 HIMARS

200分数

装甲
1 / 100
火力
55 / 100
射程
65 / 100
速度
74 / 100
隐蔽性
33 / 100
生存能力
56 / 100
刻度如何计算
  • 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
  • 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
  • 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
  • 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
  • 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。

数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。

配装

  • Default + High Explosive warheads225改装:Default · 武器:High Explosive warheads38% 的部署选择 · 17,062 次
  • Default + PrSM Ballistic missiles, HE250改装:Default · 武器:PrSM Ballistic missiles, HE22% 的部署选择 · 9,834 次
  • Default + Cluster warheads225改装:Default · 武器:Cluster warheads17% 的部署选择 · 7,558 次
  • B-kit armor + High Explosive warheads235改装:B-kit armor · 武器:High Explosive warheads9% 的部署选择 · 3,931 次
  • B-kit armor + Cluster warheads235改装:B-kit armor · 武器:Cluster warheads5% 的部署选择 · 2,341 次

平台数据 · 14 天

24,301 次出场
胜率
45%
选用率
14%
平均 D/R
8.14
平均存活时间
18:40
存活至结束
74%

存活时间为 38,232 次部署的中位数;已退款的单位不计入。

装甲

动能破甲
装甲变体
套件正面侧面后部顶部生命值
默认101010101010101010
B-kit armor202015151515101012

装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。

机动与侦测

道路
85 千米/时
越野
40 千米/时
倒车
20 千米/时
水上
20 千米/时
转向速度
80 °/秒
加速度
10

侦测与生存能力

光学:地面
500 米
光学:低空
700 米
光学:高空
1 千米
隐蔽性
1
压制阈值
1,000
尺寸
8 × 2.5 × 3 米
重量
11 吨
退款时间
+600 秒
重新购买时间
+360 秒

武装

炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒

M240Machine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 5–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 7.62x51mm×200动能
    伤害
    0.8
    穿深
    20 → 10
    对地射程
    300 米
    压制
    16
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船

炮塔 2固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒

M2 BrowningHeavy machine gun
  • 弹匣 30
  • 装填 6–8 秒
  • 瞄准 1 秒
  • 连射 4–8
  • 行进间射击
  • 12.7x99mm×100动能
    伤害
    1
    穿深
    40 → 20
    对地射程
    400 米
    压制
    26
    速度
    600 米/秒
    每发补给消耗
    0.1
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 直升机
    • 舰船

炮塔 3固定装备 · 360° 旋转 · 90 °/秒

Mk19 AGLGrenade launcher
  • 弹匣 48
  • 装填 10–15 秒
  • 瞄准 1–2 秒
  • 连射 3–7
  • 行进间射击
  • 40×53 mm×96破甲
    伤害
    2
    穿深
    40
    对地射程
    400 米
    压制
    80
    爆炸半径
    10 米
    速度
    200 米/秒
    每发补给消耗
    2
    • Direct shot
    • 地面目标
    • 步兵
    • 车辆
    • 舰船

炮塔 4选项:High Explosive warheads · 射界 -120…120° · 60 °/秒

HIMARSMLRS
  • 弹匣 6
  • 瞄准 20–24 秒
  • 227mm HE×6破甲
    伤害
    18
    穿深
    100
    对地射程
    3.3 千米
    压制
    454
    爆炸半径
    60 米
    速度
    280 米/秒
    每发补给消耗
    165
    • MLRS
    • 激光制导
    • 地面目标

炮塔 5选项:ATACMS Ballistic missile, cluster · 射界 -120…120° · 60 °/秒

ATACMSBallistic missile
  • 弹匣 1
  • 瞄准 10–12 秒
  • ATACMS×1破甲
    伤害
    20
    穿深
    400
    对地射程
    4.5 千米
    压制
    1,000
    爆炸半径
    55 米
    速度
    800 米/秒
    每发补给消耗
    1,000
    • Ballistic missile
    • 攻顶
    • 地面目标

炮塔 6选项:Cluster warheads · 射界 -120…120° · 60 °/秒

HIMARSMLRS
  • 弹匣 6
  • 瞄准 20–24 秒
  • 227mm Cluster×6破甲
    伤害
    5
    穿深
    200
    对地射程
    3.3 千米
    压制
    227
    爆炸半径
    60 米
    速度
    280 米/秒
    每发补给消耗
    165
    • MLRS
    • 攻顶
    • 激光制导
    • 地面目标

炮塔 7选项:PrSM Ballistic missiles, HE · 射界 -120…120° · 60 °/秒

HIMARSBallistic missile
  • 弹匣 2
  • 瞄准 10–12 秒
  • 400mm HE PrSM×2破甲
    伤害
    50
    穿深
    200
    对地射程
    5 千米
    压制
    800
    爆炸半径
    40 米
    速度
    800 米/秒
    每发补给消耗
    700
    • Ballistic missile
    • 激光制导
    • 地面目标

改装

Ammunition

  • High Explosive warheads默认武装:HIMARS+25
  • Cluster warheads武装:HIMARS+25
  • ATACMS Ballistic missile, cluster武装:ATACMS · 名称:ATACMS无额外费用
  • PrSM Ballistic missiles, HE武装:HIMARS+50

Armor package

  • Default默认正面装甲 10 / 10无额外费用
  • B-kit armor正面装甲 20 / 20+10

数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。

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