全部单位
80分数
- 装甲
- 3 / 100
- 火力
- 24 / 100
- 射程
- 13 / 100
- 速度
- 61 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 78 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为支援 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为支援 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为支援 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为支援 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Default80改装:Default56% 的部署选择 · 12,680 次
- Cage armor + Smoke100改装:Cage armor + Smoke44% 的部署选择 · 9,924 次
平台数据 · 14 天
10,177 次出场- 胜率
- 44%
- 选用率
- 6%
- 平均 D/R
- 0.34
- 平均存活时间
- 10:46
- 存活至结束
- 42%
存活时间为 22,299 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲变体| 套件 | 正面 | 侧面 | 后部 | 顶部 | 生命值 |
|---|
| 默认 | 30/30 | 20/20 | 20/20 | 20/20 | 14 |
|---|
| Cage armor + Smoke | 60/160 | 40/140 | 20/120 | 20/20 | 16 |
|---|
装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 70 千米/时
- 越野
- 55 千米/时
- 倒车
- 20 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 500 米
- 光学:低空
- 1.6 千米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 5 × 2.7 × 2.6 米
- 重量
- 12 吨
- 重新购买时间
- -180 秒
武装
炮塔 1固定装备 · 360° 旋转 · 360 °/秒
M61 20mmAnti-aircraft gun
20x102mm×110破甲- 伤害
- 2
- 穿深
- 20
- 对地射程
- 500 米
- 对空射程
- 650 米
- 压制
- 20
- 爆炸半径
- 2 米
- 速度
- 805 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.8
改装
Armor package
Default默认正面装甲 30 / 30无额外费用
Cage armor + Smoke正面装甲 60 / 160 · 技能:Smoke grenades+20
技能
- Smoke grenades始终可用
- Radar始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。