全部单位
40分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 9 / 100
- 射程
- 30 / 100
- 速度
- 92 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 44 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- M240 Machinegun40武器:M240 Machinegun75% 的部署选择 · 173,995 次
- Mk19 grenade launcher45武器:Mk19 grenade launcher18% 的部署选择 · 41,032 次
- M2 Heavy machine gun45武器:M2 Heavy machine gun7% 的部署选择 · 16,676 次
平台数据 · 14 天
38,990 次出场- 胜率
- 47%
- 选用率
- 23%
- 平均 D/R
- 0.10
- 平均存活时间
- 02:37
- 存活至结束
- 15%
存活时间为 150,533 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 120 千米/时
- 越野
- 60 千米/时
- 倒车
- 30 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 9
- 尺寸
- 4.9 × 2 × 2 米
- 重量
- 3.4 吨
- 重新购买时间
- -210 秒
武装
炮塔 1选项:M240 Machinegun · 360° 旋转 · 90 °/秒
M240Machine gun
7.62x51mm×400动能- 伤害
- 0.8
- 穿深
- 20 → 10
- 对地射程
- 300 米
- 压制
- 16
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 2选项:M2 Heavy machine gun · 360° 旋转 · 90 °/秒
M2 BrowningHeavy machine gun
12.7x99mm×200动能- 伤害
- 1
- 穿深
- 40 → 20
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 26
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
炮塔 3选项:Mk19 grenade launcher · 360° 旋转 · 90 °/秒
Mk19 AGLGrenade launcher
40×53 mm×480破甲- 伤害
- 2
- 穿深
- 40
- 对地射程
- 400 米
- 压制
- 80
- 爆炸半径
- 10 米
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 2
改装
Weapon package
M240 Machinegun默认武装:M240无额外费用
M2 Heavy machine gun武装:M2 Browning+5
Mk19 grenade launcher武装:Mk19 AGL+5
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。