全部单位
105分数
- 装甲
- —
- 火力
- 42 / 100
- 射程
- 23 / 100
- 速度
- 100 / 100
- 隐蔽性
- 58 / 100
- 生存能力
- 86 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为步兵 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为步兵 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为步兵 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为步兵 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Close-quarters115改装:Close-quarters100% 的部署选择 · 58,874 次
平台数据 · 14 天
25,788 次出场- 胜率
- 46%
- 选用率
- 15%
- 平均 D/R
- 0.42
- 平均存活时间
- 06:39
- 存活至结束
- 31%
存活时间为 58,562 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
以上数据仅针对 Delta Force。包含所有变体:40,674 次出场,胜率 47%。
机动与侦测
- 道路
- 18 千米/时
- 越野
- 18 千米/时
- 水上
- 9 千米/时
- 转向速度
- 60 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 700 米
- 光学:低空
- 900 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 0.57
- 压制阈值
- 1,000
- 尺寸
- 6 × 6 × 2 米
- 重量
- 1 千克
武装
小队12 名士兵
HK 416 D10RSAssault rifle
5.56x45mm×100动能- 伤害
- 3.1
- 穿深
- 15 → 7
- 对地射程
- 200 米
- 压制
- 12
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
M1014Shotgun
12ga SLUG×48动能- 伤害
- 4.8
- 穿深
- 15 → 7
- 对地射程
- 100 米
- 压制
- 14
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
Mk.46 sup.Light machine gun
5.56x45mm×200动能- 伤害
- 3.1
- 穿深
- 17 → 7
- 对地射程
- 250 米
- 压制
- 40
- 速度
- 600 米/秒
- 每发补给消耗
- 0.1
M32 MGLGrenade launcher
40×46mm×60破甲- 伤害
- 2
- 穿深
- 20
- 对地射程
- 200 米
- 压制
- 20
- 爆炸半径
- 6 米
- 速度
- 250 米/秒
- 每发补给消耗
- 1.5
FlashbangHand grenade
Flashbang×1破甲- 伤害
- 0.5
- 对地射程
- 1 米
- 压制
- 1,000
- 速度
- 355 米/秒
- 每发补给消耗
- 16
改装
Squad loadout
Close-quarters默认其他版本:Delta Force+10
Stand-off其他版本:Delta Force 2 · 专属轮廓无额外费用
技能
- Smoke grenades · Sprint始终可用
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。