全部单位
- 车辆
- 美国
- 火力支援车
- DLC:Baltic battalion
G-Wagen
30分数
- 装甲
- 1 / 100
- 火力
- 22 / 100
- 射程
- 65 / 100
- 速度
- 100 / 100
- 隐蔽性
- 33 / 100
- 生存能力
- 44 / 100
刻度如何计算
- 装甲 — 正面平均装甲,动能与破甲;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 火力 — 齐射伤害:默认配装中每件武器使用最强弹药各射击一轮;100 为车辆 类别中的最大值。
- 射程 — 对地面或空中目标的最大射程;100 为车辆 类别中的最大值。
- 速度 — 道路速度,飞机为飞行速度;100 为车辆 类别中的最大值。
- 隐蔽性 — 可见度系数的倒数:单位越难被远距离发现,数值越高;100 为游戏中所有单位的最佳值。
- 生存能力 — 生命值;100 为车辆 类别中的最大值。
数据来自游戏文件,基于默认配装。破折号表示该单位没有此项数值(无装甲或无武器)。
配装
- Milan ER ATGM30武器:Milan ER ATGM45% 的部署选择 · 5,574 次
- Spike LR top-attack missile70武器:Spike LR top-attack missile41% 的部署选择 · 5,104 次
- MAPATS ATGM45武器:MAPATS ATGM15% 的部署选择 · 1,832 次
平台数据 · 14 天
4,549 次出场- 胜率
- 44%
- 选用率
- 3%
- 平均 D/R
- 0.33
- 平均存活时间
- 03:34
- 存活至结束
- 16%
存活时间为 11,613 次部署的中位数;已退款的单位不计入。
装甲
动能/破甲装甲值与弹药的穿深进行比较:动能装甲抵挡穿甲弹,破甲装甲抵挡聚能装药和反坦克导弹。
机动与侦测
- 道路
- 130 千米/时
- 越野
- 65 千米/时
- 倒车
- 30 千米/时
- 水上
- 20 千米/时
- 转向速度
- 80 °/秒
- 加速度
- 10
侦测与生存能力
- 光学:地面
- 600 米
- 光学:低空
- 800 米
- 光学:高空
- 1 千米
- 隐蔽性
- 1
- 压制阈值
- 1,000
- 载员座位
- 5
- 尺寸
- 4.4 × 2.2 × 2.3 米
- 重量
- 4 吨
- 重新购买时间
- -120 秒
武装
炮塔 1选项:Milan ER ATGM · 360° 旋转 · 90 °/秒
Milan ERAnti-tank missile
Milan ER×6破甲- 伤害
- 11
- 穿深
- 1,000
- 对地射程
- 650 米
- 压制
- 230
- 速度
- 150 米/秒
- 每发补给消耗
- 100
炮塔 2选项:MAPATS ATGM · 360° 旋转 · 90 °/秒
MAPATSAnti-tank missile
MAPATS×6破甲- 伤害
- 13
- 穿深
- 800
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 300
- 速度
- 200 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
炮塔 3选项:Spike LR top-attack missile · 360° 旋转 · 90 °/秒
Spike LRAnti-tank missile
Spike LR×6破甲- 伤害
- 10.5
- 穿深
- 700
- 对地射程
- 800 米
- 压制
- 260
- 速度
- 190 米/秒
- 每发补给消耗
- 150
改装
Weapon package
Milan ER ATGM默认武装:Milan ER · 光学 600 米 · 名称后缀:Milan无额外费用
MAPATS ATGM武装:MAPATS · 光学 600 米 · 名称后缀:MAPATS+15
Spike LR top-attack missile武装:Spike LR · 光学 700 米 · 名称后缀:Spike+40
数据和图片来自游戏文件,版本 1.2.0.3(经 Steel Balalaika 许可)。