전체 유닛
60포인트
- 장갑
- 53 / 100
- 화력
- 12 / 100
- 사거리
- 40 / 100
- 속도
- 46 / 100
- 은폐
- 33 / 100
- 생존력
- 89 / 100
척도 계산 방식
- 장갑 — 정면 장갑 평균(운동 에너지탄과 성형작약탄). 100은 게임 내 모든 유닛 중 최고값이에요.
- 화력 — 일제 사격 피해량: 기본 장비의 모든 무장을 가장 강한 탄으로 한 번씩 발사했을 때. 100은 차량 카테고리의 최대값이에요.
- 사거리 — 지상 또는 공중 목표에 대한 최대 사거리. 100은 차량 카테고리의 최대값이에요.
- 속도 — 도로 속도(항공기는 비행 속도). 100은 차량 카테고리의 최대값이에요.
- 은폐 — 가시성 계수의 역수: 멀리서 발견하기 어려울수록 높아요. 100은 게임 내 모든 유닛 중 최고값이에요.
- 생존력 — 체력. 100은 차량 카테고리의 최대값이에요.
데이터는 게임 파일의 기본 장비 기준이에요. 대시는 해당 값이 없는 유닛(장갑이나 무장 없음)을 뜻해요.
장비 구성
- Additional ERA + Upgraded engine75개조: Additional ERA · 개조: Upgraded engine배치의 60%에서 선택 · 33,490회
- Default + Upgraded engine70개조: Default · 개조: Upgraded engine배치의 18%에서 선택 · 10,263회
- Default + Stock engine60개조: Default · 개조: Stock engine배치의 15%에서 선택 · 8,166회
- Additional ERA + Stock engine65개조: Additional ERA · 개조: Stock engine배치의 8%에서 선택 · 4,219회
플랫폼 · 14일
19,670회 출전- 승률
- 53%
- 선택률
- 8%
- 평균 D/R
- 0.33
- 평균 생존 시간
- 05:10
- 끝까지 생존
- 22%
생존 시간은 50,033회 배치의 중앙값이에요. 환급된 유닛은 포함하지 않아요.
장갑
운동 에너지/성형작약정면500/700
후면100/100
상부60/60
장갑 변형| 패키지 | 정면 | 측면 | 후면 | 상부 | 체력 |
|---|
| 기본 | 500/700 | 100/300 | 100/100 | 60/60 | 16 |
|---|
| Additional ERA | 500/700 | 100/400 | 100/100 | 60/60 | 17 |
|---|
장갑 값은 탄의 관통력과 비교돼요. 운동 에너지 장갑은 철갑탄을, 성형작약 장갑은 성형작약탄과 대전차 미사일을 막아요.
기동성과 탐지
기본 기동성
- 도로
- 60km/h
- 야지
- 45km/h
- 후진
- 15km/h
- 수상
- 20km/h
- 선회 속도
- 60°/s
- 가속
- 10
옵션 포함: Upgraded engine
- 도로
- 70km/h
- 야지
- 55km/h
- 후진
- 20km/h
- 수상
- 20km/h
- 선회 속도
- 60°/s
- 가속
- 10
탐지와 생존력
- 광학: 지상
- 600m
- 광학: 저고도
- 800m
- 광학: 고고도
- 1km
- 은폐
- 1
- 제압 한계
- 1,000
- 보병 좌석
- 8
- 크기
- 6.5 × 3.3 × 2m
- 중량
- 44t
- 재구매 시간
- -90초
무장
포탑 1항상 장착 · 360° 선회 · 90°/s
Kord HMGHeavy machine gun
12.7x108mm×200운동 에너지- 피해량
- 1
- 관통력
- 40 → 20
- 대지 사거리
- 400m
- 제압
- 26
- 속도
- 600m/s
- 발당 보급량
- 0.1
개조
Armor package
Default기본정면 장갑 500 / 700추가 비용 없음
Additional ERA정면 장갑 500 / 700+5
Engine package
Stock engine기본속도 60km/h추가 비용 없음
Upgraded engine속도 70km/h+10
능력
- Smoke grenades · Resupply항상 사용 가능
데이터와 이미지는 게임 파일(버전 1.2.0.3)에서 가져왔어요(Steel Balalaika 허가).