Zırh — ortalama ön zırh, kinetik ve HEAT; 100 = oyundaki tüm birlikler arasındaki en iyi değer.
Ateş gücü — salvo hasarı: varsayılan teçhizattaki her silahın en güçlü mühimmatıyla bir atışı; 100 = Helikopterler kategorisindeki en yüksek değer.
Menzil — kara veya hava hedeflerine karşı en uzun atış menzili; 100 = Helikopterler kategorisindeki en yüksek değer.
Hız — yol hızı, uçaklar için uçuş hızı; 100 = Helikopterler kategorisindeki en yüksek değer.
Gizlilik — görünürlük katsayısının tersi: birlik uzaktan ne kadar zor fark edilirse o kadar yüksek; 100 = oyundaki tüm birlikler arasındaki en iyi değer.
Dayanıklılık — can puanı; 100 = Helikopterler kategorisindeki en yüksek değer.
Veriler oyun dosyalarından, varsayılan teçhizat için alınmıştır. Tire, birliğin bu değere sahip olmadığı anlamına gelir (zırh veya silah yok).
EmptyBu yuvada silah yok · Bu yuvada silah yok · Yetenek: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.ek maliyet yok
4x Stinger AA missilesvarsayılanSilahlar: AIM-92 Stinger · Silahlar: AIM-92 Stinger · Yetenek: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+50
LAIRCM ECM systemBu yuvada silah yok · Bu yuvada silah yok · Yetenek: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+30
Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.her zaman kullanılabilir
Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.her zaman kullanılabilir
Veriler ve görseller oyun dosyalarından alınmıştır, sürüm 1.2.0.3 (Steel Balalaika’nın izniyle).