전체 유닛
105포인트
- 장갑
- —
- 화력
- 42 / 100
- 사거리
- 23 / 100
- 속도
- 100 / 100
- 은폐
- 58 / 100
- 생존력
- 86 / 100
척도 계산 방식
- 장갑 — 정면 장갑 평균(운동 에너지탄과 성형작약탄). 100은 게임 내 모든 유닛 중 최고값이에요.
- 화력 — 일제 사격 피해량: 기본 장비의 모든 무장을 가장 강한 탄으로 한 번씩 발사했을 때. 100은 보병 카테고리의 최대값이에요.
- 사거리 — 지상 또는 공중 목표에 대한 최대 사거리. 100은 보병 카테고리의 최대값이에요.
- 속도 — 도로 속도(항공기는 비행 속도). 100은 보병 카테고리의 최대값이에요.
- 은폐 — 가시성 계수의 역수: 멀리서 발견하기 어려울수록 높아요. 100은 게임 내 모든 유닛 중 최고값이에요.
- 생존력 — 체력. 100은 보병 카테고리의 최대값이에요.
데이터는 게임 파일의 기본 장비 기준이에요. 대시는 해당 값이 없는 유닛(장갑이나 무장 없음)을 뜻해요.
장비 구성
- Close-quarters115개조: Close-quarters배치의 100%에서 선택 · 58,874회
플랫폼 · 14일
25,788회 출전- 승률
- 46%
- 선택률
- 15%
- 평균 D/R
- 0.42
- 평균 생존 시간
- 06:39
- 끝까지 생존
- 31%
생존 시간은 58,562회 배치의 중앙값이에요. 환급된 유닛은 포함하지 않아요.
위 수치는 Delta Force만의 것이에요. 모든 변형 합계: 40,674회 출전, 승률 47%.
기동성과 탐지
- 도로
- 18km/h
- 야지
- 18km/h
- 수상
- 9km/h
- 선회 속도
- 60°/s
- 가속
- 10
탐지와 생존력
- 광학: 지상
- 700m
- 광학: 저고도
- 900m
- 광학: 고고도
- 1km
- 은폐
- 0.57
- 제압 한계
- 1,000
- 크기
- 6 × 6 × 2m
- 중량
- 1kg
무장
분대병사 12명
HK 416 D10RSAssault rifle
5.56x45mm×100운동 에너지- 피해량
- 3.1
- 관통력
- 15 → 7
- 대지 사거리
- 200m
- 제압
- 12
- 속도
- 600m/s
- 발당 보급량
- 0.1
M1014Shotgun
12ga SLUG×48운동 에너지- 피해량
- 4.8
- 관통력
- 15 → 7
- 대지 사거리
- 100m
- 제압
- 14
- 속도
- 600m/s
- 발당 보급량
- 0.1
Mk.46 sup.Light machine gun
5.56x45mm×200운동 에너지- 피해량
- 3.1
- 관통력
- 17 → 7
- 대지 사거리
- 250m
- 제압
- 40
- 속도
- 600m/s
- 발당 보급량
- 0.1
M32 MGLGrenade launcher
40×46mm×60성형작약- 피해량
- 2
- 관통력
- 20
- 대지 사거리
- 200m
- 제압
- 20
- 폭발 반경
- 6m
- 속도
- 250m/s
- 발당 보급량
- 1.5
FlashbangHand grenade
Flashbang×1성형작약- 피해량
- 0.5
- 대지 사거리
- 1m
- 제압
- 1,000
- 속도
- 355m/s
- 발당 보급량
- 16
개조
Squad loadout
Close-quarters기본다른 버전: Delta Force+10
Stand-off다른 버전: Delta Force 2 · 전용 실루엣추가 비용 없음
능력
- Smoke grenades · Sprint항상 사용 가능
데이터와 이미지는 게임 파일(버전 1.2.0.3)에서 가져왔어요(Steel Balalaika 허가).