Duello tra unità
Scegli due unità, un’arma e una distanza: calcoleremo quali settori della corazza vengono perforati e quanti colpi servono.
ARussia · Carro armato250pt

Unità A
Weapon package
Armor package
- Integrità
- 17
- Corazza frontale
- 800
- Gittata
- 800 m
BUSA · Carro armato280pt

Unità B
Armor package
- Integrità
- 17
- Corazza frontale
- 850
- Gittata
- 700 m
Arma AT-90M
Munizione
- Perforazione, 500 m
- 527
- Danno
- 10
- Ricarica
- ≈ 7,5 s
- Gittata
- 700 m
Corazza B · contro cineticiM1A2 SEP v3
- perfora
- perfora in parte
- non perfora
Distanza500 m
Non perfora nemmeno a bruciapeloPerforazione in base alla distanza · Fronteperforazionecorazza B
0 m180 m350 m530 m700 m
Esito del settoreFronteNon perfora
- Colpi per distruggere
- —
- Tempo per distruggere
- non distrugge
- Danno per colpo
- 0
Perforazione 527 contro corazza 850, integrità del bersaglio 17.
| Settore | Colpi | Tempo | Danno |
|---|---|---|---|
| Fronte | — | — | 0 |
| Fianco | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Retro | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Tetto | 2 | ≈ 10 s | 10 |
Duello inverso · B → AM1A2 SEP v3 contro T-90M
M829A4 APFSDS · Fronte · 500 m
- Settore
- Non perfora
- Colpi
- —
- Tempo
- —
Chi è più veloceNessuno distrugge l’altro in questo settore a 500 m.
StimaCalcolo dai dati del gioco, senza casualità, coperture né abilità dell’equipaggio
- Corazza per settore, integrità, perforazione, danno, cadenza di tiro, mira e velocità dei proiettili provengono dai file del gioco per la configurazione scelta.
- I proiettili cinetici (APFSDS, perforanti, pallottole) perdono perforazione con la distanza, in modo lineare dal valore a bruciapelo a quello alla gittata massima. HEAT e missili perforano allo stesso modo a qualsiasi distanza.
- Perfora: la perforazione è almeno pari alla corazza, danno pieno. In parte: manca al massimo il 15 %, danno del 25–60 % (stima del modello, non formula del gioco). Altrimenti nessun danno. L’attacco dall’alto colpisce sempre il tetto.
- Il tempo comprende mira, raffiche, caricatore e ricarica, e il volo del proiettile o del missile; un missile guidato aspetta che arrivi il precedente. Supponiamo che il bersaglio sia fermo e che ogni colpo vada a segno nel settore scelto.
- L’APS intercetta i missili finché ha cariche, al massimo uno per pausa dell’APS (senza dati: 4 cariche e 6 s). L’APS non intercetta i proiettili dei cannoni.
- Bersaglio e gittata vengono dai dati della munizione: gittata a terra contro fanteria e veicoli, bassa quota contro elicotteri, alta quota contro aerei.
- Non consideriamo dispersione e colpi mancati, coperture e boschi, danno ad area (un solo bersaglio), soppressione, esperienza dell’equipaggio e calo del danno con la distanza.
