Vai al contenuto

Duello tra unità

Scegli due unità, un’arma e una distanza: calcoleremo quali settori della corazza vengono perforati e quanti colpi servono.

ARussia · Carro armato250pt
T-90M — immagine in gioco
Unità A
Weapon package
Armor package
Integrità
17
Corazza frontale
800
Gittata
800 m
Pagina dell’unità
BUSA · Carro armato280pt
M1A2 SEP v3 — immagine in gioco
Unità B
Armor package
Integrità
17
Corazza frontale
850
Gittata
700 m
Pagina dell’unità
T-90M spara a M1A2 SEP v3
Arma AT-90M
Munizione
Perforazione, 500 m
527
Danno
10
Ricarica
≈ 7,5 s
Gittata
700 m
Corazza B · contro cineticiM1A2 SEP v3
  • perfora
  • perfora in parte
  • non perfora
Distanza500 m
Non perfora nemmeno a bruciapelo
0 m700 m
Perforazione in base alla distanza · Fronteperforazionecorazza B
0 m180 m350 m530 m700 m
Esito del settoreFronteNon perfora
Colpi per distruggere
—
Tempo per distruggere
non distrugge
Danno per colpo
0

Perforazione 527 contro corazza 850, integrità del bersaglio 17.

SettoreColpiTempoDanno
Fronte——0
Fianco2≈ 10 s10
Retro2≈ 10 s10
Tetto2≈ 10 s10
Duello inverso · B → AM1A2 SEP v3 contro T-90M

M829A4 APFSDS · Fronte · 500 m

Settore
Non perfora
Colpi
—
Tempo
—
Chi è più veloceNessuno distrugge l’altro in questo settore a 500 m.
StimaCalcolo dai dati del gioco, senza casualità, coperture né abilità dell’equipaggio
  • Corazza per settore, integrità, perforazione, danno, cadenza di tiro, mira e velocità dei proiettili provengono dai file del gioco per la configurazione scelta.
  • I proiettili cinetici (APFSDS, perforanti, pallottole) perdono perforazione con la distanza, in modo lineare dal valore a bruciapelo a quello alla gittata massima. HEAT e missili perforano allo stesso modo a qualsiasi distanza.
  • Perfora: la perforazione è almeno pari alla corazza, danno pieno. In parte: manca al massimo il 15 %, danno del 25–60 % (stima del modello, non formula del gioco). Altrimenti nessun danno. L’attacco dall’alto colpisce sempre il tetto.
  • Il tempo comprende mira, raffiche, caricatore e ricarica, e il volo del proiettile o del missile; un missile guidato aspetta che arrivi il precedente. Supponiamo che il bersaglio sia fermo e che ogni colpo vada a segno nel settore scelto.
  • L’APS intercetta i missili finché ha cariche, al massimo uno per pausa dell’APS (senza dati: 4 cariche e 6 s). L’APS non intercetta i proiettili dei cannoni.
  • Bersaglio e gittata vengono dai dati della munizione: gittata a terra contro fanteria e veicoli, bassa quota contro elicotteri, alta quota contro aerei.
  • Non consideriamo dispersione e colpi mancati, coperture e boschi, danno ad area (un solo bersaglio), soppressione, esperienza dell’equipaggio e calo del danno con la distanza.

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.