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Meta

Top 20 builds de unidades pelo índice de meta em 14 dias de partidas ranqueadas. Jogadores 2000–2500: 9.489 jogadores, 18.528 partidas.

  1. 15AH-64D Longbow14x APKWS guided rocketsEUA1.435 participaçõesEscolha3%Nas vitórias+3,9 p.p.Dano / recebido2,1Índice91S

    Escolhido por 3% dos jogadores do ladomais que 86% dos builds do lado

    Vence +3,9 p.p. mais vezes que o esperadomelhor que 98% dos builds do lado

    Razão de dano 2,1melhor que 83% dos builds da sua classe

    Índice 91: escolhido por 3% dos jogadores do lado — mais que 86% dos builds do lado; vence +3,9 p.p. mais vezes que o esperado — melhor que 98% dos builds do lado; razão de dano 2,1 — melhor que 83% dos builds da sua classe. Participações no período: 1.435.

Como funciona o índice de meta

Um build é uma unidade com as armas e modificações escolhidas no arsenal: as modificações fazem a mesma unidade jogar de outro jeito, então cada build é ranqueado separadamente e uma unidade pode aparecer no topo várias vezes. As escolhas padrão não fazem parte do build; um build sem mudanças é o “padrão”, e uma versão da unidade conta como sua variante.

A faixa de Elo é o ranking do próprio jogador antes da partida: abaixo de 2000, 2000–2500, 2500–3000, 3000+. Dentro de uma faixa, tudo é calculado só com os jogadores dela: proporção de escolha, contribuição para a vitória, médias do lado. O limite é de 100 participações para todos os jogadores e 30 dentro de uma faixa: as faixas mais altas têm bem menos jogadores.

Pegamos as partidas ranqueadas de 14 dias e os builds usados pelo menos 30 vezes (atualmente 2528). O índice de 0 a 100 soma três posições — “melhor que qual parcela dos builds”:

30%
popularidade: a proporção de jogadores do lado que escolheram o build. É o voto dos próprios jogadores.
50%
contribuição para a vitória: quanto mais vezes os jogadores com o build vencem do que os rankings médios dos times previam. Assim, jogadores fortes não inflam seus builds favoritos; subtraímos a média do lado para que o equilíbrio EUA–Rússia não distorça o resultado e puxamos os builds raros para perto de zero, para que uma sequência de sorte não os coloque no topo.
20%
eficiência: dano causado em relação ao recebido, comparado dentro da classe do build (tanques com tanques, artilharia com artilharia).
  • S85+
  • A70+
  • B50+
  • Cabaixo

Tier: S — 85+, A — 70+, B — 50+, C — abaixo. As estatísticas são recalculadas duas vezes por dia.

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