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メタ

ランク戦14日間のメタ指数によるユニットビルドのトップ20。プレイヤー 3000以上:161人、630試合。

  1. 6STT標準ビルドアメリカ80回の出場採用率32%勝利への貢献+1%pt与ダメ / 被ダメ1指数85S

    陣営のプレイヤーの32%が採用陣営のビルドの90%より多い

    予測より+1%pt多く勝利陣営のビルドの84%より良い

    ダメージ比1同クラスのビルドの79%より良い

    指数85:陣営のプレイヤーの32%が採用 — 陣営のビルドの90%より多い。予測より+1%pt多く勝利 — 陣営のビルドの84%より良い。ダメージ比1 — 同クラスのビルドの79%より良い。期間内の出場:80。

  2. 16Green Berets Flash標準ビルドアメリカ62回の出場採用率24%勝利への貢献+0.9%pt与ダメ / 被ダメ1.7指数79A

    陣営のプレイヤーの24%が採用陣営のビルドの73%より多い

    予測より+0.9%pt多く勝利陣営のビルドの78%より良い

    ダメージ比1.7同クラスのビルドの88%より良い

    指数79:陣営のプレイヤーの24%が採用 — 陣営のビルドの73%より多い。予測より+0.9%pt多く勝利 — 陣営のビルドの78%より良い。ダメージ比1.7 — 同クラスのビルドの88%より良い。期間内の出場:62。

  3. 17F-15E Strike Eagle1x AIM-9 + 1x AIM-1202x GBU-56 LJDAM 2000lbEmptyアメリカ52回の出場採用率20%勝利への貢献+1.3%pt与ダメ / 被ダメ3.1指数79A

    陣営のプレイヤーの20%が採用陣営のビルドの57%より多い

    予測より+1.3%pt多く勝利陣営のビルドの96%より良い

    ダメージ比3.1同クラスのビルドの69%より良い

    指数79:陣営のプレイヤーの20%が採用 — 陣営のビルドの57%より多い。予測より+1.3%pt多く勝利 — 陣営のビルドの96%より良い。ダメージ比3.1 — 同クラスのビルドの69%より良い。期間内の出場:52。

  4. 18TOW-2A標準ビルドアメリカ52回の出場採用率20%勝利への貢献+1%pt与ダメ / 被ダメ0.8指数79A

    陣営のプレイヤーの20%が採用陣営のビルドの57%より多い

    予測より+1%pt多く勝利陣営のビルドの88%より良い

    ダメージ比0.8同クラスのビルドの87%より良い

    指数79:陣営のプレイヤーの20%が採用 — 陣営のビルドの57%より多い。予測より+1%pt多く勝利 — 陣営のビルドの88%より良い。ダメージ比0.8 — 同クラスのビルドの87%より良い。期間内の出場:52。

メタ指数の仕組み

ビルドとは、兵器庫で選んだ武装と改修を備えたユニットです。改修によって同じユニットでも戦い方が変わるため、ビルドごとに個別に順位付けされ、1つのユニットがトップに複数回登場することもあります。既定の選択はビルドに含まれません。変更のないビルドは「標準」で、ユニットのバージョンはそのバリエーションとして扱われます。

Eloの範囲は、試合前のプレイヤー自身のレーティングです:2000未満、2000~2500、2500~3000、3000以上。範囲内では、採用率、勝利への貢献、陣営の平均などすべてがその範囲のプレイヤーだけで計算されます。閾値は全プレイヤーで100回、範囲内で30回の出場です。高い範囲ほどプレイヤーがずっと少ないためです。

14日間のランク戦と、30回以上投入されたビルド(現在277)を対象とします。0~100の指数は3つの順位(「何%のビルドより良いか」)を合計したものです:

30%
人気:そのビルドを使った陣営のプレイヤーの割合。プレイヤー自身による投票です。
50%
勝利への貢献:そのビルドを使ったプレイヤーが、チームの平均レーティングによる予測よりどれだけ多く勝っているか。これにより、強いプレイヤーがお気に入りのビルドの数値を押し上げることはありません。陣営の平均を差し引いてアメリカとロシアのバランスによる偏りをなくし、まれなビルドはゼロに近づけて、偶然の連勝で上位に来ないようにしています。
20%
効率:与ダメージと被ダメージの比率を、ビルドのクラス内(戦車は戦車、砲兵は砲兵)で順位付けしたもの。
  • S85以上
  • A70以上
  • B50以上
  • Cそれ未満

ティア:S — 85以上、A — 70以上、B — 50以上、C — それ未満。統計は1日2回再計算されます。

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