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Méta

Top 20 des builds d’unités par indice méta sur 14 jours de matchs classés. Tous les joueurs : 40 771 joueurs, 40 795 matchs.

  1. 14F-15E Strike Eagle1x AIM-9 + 1x AIM-1202x Fuel tanks4x GBU-56 LJDAM 2000lbÉtats-Unis4 554 apparitionsChoisi3 %Aux victoires+3,9 pts de %Dégâts / subis4,9Indice91S

    Choisi par 3 % des joueurs du campplus que 85 % des builds du camp

    Gagne +3,9 pts de % plus souvent que prévumieux que 95 % des builds du camp

    Ratio de dégâts 4,9mieux que 88 % des builds de sa classe

    Indice 91 : choisi par 3 % des joueurs du camp, plus que 85 % des builds du camp ; gagne +3,9 pts de % plus souvent que prévu, mieux que 95 % des builds du camp ; ratio de dégâts 4,9, mieux que 88 % des builds de sa classe. Apparitions sur la période : 4 554.

Comment fonctionne l’indice méta

Un build est une unité avec les armes et modifications choisies dans l’armurerie : les modifications font jouer la même unité différemment, chaque build est donc classé séparément et une unité peut apparaître plusieurs fois dans le top. Les choix par défaut ne font pas partie d’un build ; un build sans changement est « standard », et une version d’unité compte comme sa variante.

La tranche d’Elo est le classement du joueur lui-même avant le match : moins de 2000, 2000–2500, 2500–3000, 3000+. Dans une tranche, tout est calculé uniquement sur ses joueurs : part de sélection, contribution aux victoires, moyennes des camps. Le seuil est de 100 apparitions pour tous les joueurs et de 30 dans une tranche : les tranches hautes comptent beaucoup moins de joueurs.

Nous prenons les matchs classés sur 14 jours et les builds alignés au moins 100 fois (actuellement 2822). L’indice de 0 à 100 additionne trois rangs, « meilleur que quelle part des builds » :

30 %
popularité : la part des joueurs du camp ayant pris le build. C’est le vote des joueurs eux-mêmes.
50 %
contribution aux victoires : de combien les joueurs avec ce build gagnent plus souvent que ne le prévoyaient les classements moyens des équipes. Ainsi, les bons joueurs ne gonflent pas leurs builds favoris ; nous soustrayons la moyenne du camp pour que l’équilibre États-Unis–Russie ne fausse rien, et ramenons les builds rares vers zéro pour qu’une série chanceuse ne les place pas en tête.
20 %
efficacité : dégâts infligés par rapport aux dégâts subis, classés au sein de la classe du build (chars avec chars, artillerie avec artillerie).
  • S85+
  • A70+
  • B50+
  • Cen dessous

Tier : S à partir de 85, A à partir de 70, B à partir de 50, C en dessous. Les stats sont recalculées deux fois par jour.

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