Duelo de unidades
Elige dos unidades, un arma y una distancia: calcularemos qué sectores del blindaje se penetran y cuántos disparos hacen falta.
ARusia · Carro de combate250pts

Unidad A
Weapon package
Armor package
- Integridad
- 17
- Blindaje frontal
- 800
- Alcance
- 800 m
BEE. UU. · Carro de combate280pts

Unidad B
Armor package
- Integridad
- 17
- Blindaje frontal
- 850
- Alcance
- 700 m
Arma AT-90M
Munición
- Penetración, 500 m
- 527
- Daño
- 10
- Recarga
- ≈ 7,5 s
- Alcance
- 700 m
Blindaje B · contra cinéticaM1A2 SEP v3
- penetra
- penetra parcialmente
- no penetra
Distancia500 m
No penetra ni a quemarropaPenetración según la distancia · Frentepenetraciónblindaje B
0 m180 m350 m530 m700 m
Resultado del sectorFrenteNo penetra
- Disparos hasta destruir
- —
- Tiempo hasta destruir
- no lo destruye
- Daño por disparo
- 0
Penetración 527 contra blindaje 850, integridad del objetivo 17.
| Sector | Disparos | Tiempo | Daño |
|---|---|---|---|
| Frente | — | — | 0 |
| Lateral | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Trasera | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Techo | 2 | ≈ 10 s | 10 |
Duelo inverso · B → AM1A2 SEP v3 contra T-90M
M829A4 APFSDS · Frente · 500 m
- Sector
- No penetra
- Disparos
- —
- Tiempo
- —
Quién es más rápidoNinguno destruye al otro en este sector a 500 m.
EstimaciónCálculo con datos del juego, sin azar, coberturas ni habilidad de la tripulación
- El blindaje por sectores, la integridad, la penetración, el daño, la cadencia, la puntería y la velocidad del proyectil salen de los archivos del juego para la configuración elegida.
- Los proyectiles cinéticos (APFSDS, perforantes, balas) pierden penetración con la distancia, de forma lineal desde el valor a quemarropa hasta el del alcance máximo. Los HEAT y los misiles penetran igual a cualquier distancia.
- Penetra: la penetración es al menos el blindaje, daño completo. Parcial: falta como máximo un 15 %, daño del 25–60 % (estimación del modelo, no fórmula del juego). Si no, no hay daño. El ataque superior siempre impacta en el techo.
- El tiempo incluye puntería, ráfagas, cargador y recarga, y el vuelo del proyectil o misil; un misil guiado espera a que llegue el anterior. Suponemos que el objetivo está quieto y que todos los disparos impactan en el sector elegido.
- El APS intercepta misiles mientras le queden cargas, como máximo uno por pausa del APS (sin datos: 4 cargas y 6 s). El APS no intercepta proyectiles de cañón.
- El objetivo y el alcance salen de los datos de la munición: alcance terrestre contra infantería y vehículos, baja altitud contra helicópteros y gran altitud contra aviones.
- No tenemos en cuenta la dispersión y los fallos, las coberturas y los bosques, el daño de área (un solo objetivo), la supresión, la experiencia de la tripulación ni la caída del daño con la distancia.
