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Duelo de unidades

Elige dos unidades, un arma y una distancia: calcularemos qué sectores del blindaje se penetran y cuántos disparos hacen falta.

ARusia · Carro de combate250pts
T-90M — imagen del juego
Unidad A
Weapon package
Armor package
Integridad
17
Blindaje frontal
800
Alcance
800 m
Página de la unidad
BEE. UU. · Carro de combate280pts
M1A2 SEP v3 — imagen del juego
Unidad B
Armor package
Integridad
17
Blindaje frontal
850
Alcance
700 m
Página de la unidad
T-90M dispara a M1A2 SEP v3
Arma AT-90M
Munición
Penetración, 500 m
527
Daño
10
Recarga
≈ 7,5 s
Alcance
700 m
Blindaje B · contra cinéticaM1A2 SEP v3
  • penetra
  • penetra parcialmente
  • no penetra
Distancia500 m
No penetra ni a quemarropa
0 m700 m
Penetración según la distancia · Frentepenetraciónblindaje B
0 m180 m350 m530 m700 m
Resultado del sectorFrenteNo penetra
Disparos hasta destruir
—
Tiempo hasta destruir
no lo destruye
Daño por disparo
0

Penetración 527 contra blindaje 850, integridad del objetivo 17.

SectorDisparosTiempoDaño
Frente——0
Lateral2≈ 10 s10
Trasera2≈ 10 s10
Techo2≈ 10 s10
Duelo inverso · B → AM1A2 SEP v3 contra T-90M

M829A4 APFSDS · Frente · 500 m

Sector
No penetra
Disparos
—
Tiempo
—
Quién es más rápidoNinguno destruye al otro en este sector a 500 m.
EstimaciónCálculo con datos del juego, sin azar, coberturas ni habilidad de la tripulación
  • El blindaje por sectores, la integridad, la penetración, el daño, la cadencia, la puntería y la velocidad del proyectil salen de los archivos del juego para la configuración elegida.
  • Los proyectiles cinéticos (APFSDS, perforantes, balas) pierden penetración con la distancia, de forma lineal desde el valor a quemarropa hasta el del alcance máximo. Los HEAT y los misiles penetran igual a cualquier distancia.
  • Penetra: la penetración es al menos el blindaje, daño completo. Parcial: falta como máximo un 15 %, daño del 25–60 % (estimación del modelo, no fórmula del juego). Si no, no hay daño. El ataque superior siempre impacta en el techo.
  • El tiempo incluye puntería, ráfagas, cargador y recarga, y el vuelo del proyectil o misil; un misil guiado espera a que llegue el anterior. Suponemos que el objetivo está quieto y que todos los disparos impactan en el sector elegido.
  • El APS intercepta misiles mientras le queden cargas, como máximo uno por pausa del APS (sin datos: 4 cargas y 6 s). El APS no intercepta proyectiles de cañón.
  • El objetivo y el alcance salen de los datos de la munición: alcance terrestre contra infantería y vehículos, baja altitud contra helicópteros y gran altitud contra aviones.
  • No tenemos en cuenta la dispersión y los fallos, las coberturas y los bosques, el daño de área (un solo objetivo), la supresión, la experiencia de la tripulación ni la caída del daño con la distancia.

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