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Meta

Top 20 de configuraciones de unidades por índice de meta en 14 días de partidas clasificatorias. Jugadores 2000–2500: 9489 jugadores, 18.528 partidas.

  1. 15AH-64D Longbow14x APKWS guided rocketsEE. UU.1435 aparicionesElegida3 %A victorias+3,9 p. p.Daño / recibido2,1Índice91S

    La eligió el 3 % de los jugadores del bandomás que el 86% de las configuraciones del bando

    Gana +3,9 p. p. más a menudo de lo esperadomejor que el 98% de las configuraciones del bando

    Relación de daño 2,1mejor que el 83% de las configuraciones de su clase

    Índice 91: la eligió el 3 % de los jugadores del bando — más que el 86% de las configuraciones del bando; gana +3,9 p. p. más a menudo de lo esperado — mejor que el 98% de las configuraciones del bando; relación de daño 2,1 — mejor que el 83% de las configuraciones de su clase. Apariciones en el periodo: 1435.

Cómo funciona el índice de meta

Una configuración es una unidad con las armas y modificaciones elegidas en el arsenal: las modificaciones hacen que la misma unidad juegue de otra manera, así que cada configuración se clasifica por separado y una unidad puede aparecer varias veces en el top. Las opciones por defecto no forman parte de la configuración; una configuración sin cambios es «estándar», y una versión de la unidad cuenta como su variante.

El rango de Elo es la clasificación propia del jugador antes de la partida: menos de 2000, 2000–2500, 2500–3000, 3000+. Dentro de un rango todo se cuenta solo con sus jugadores: porcentaje de elección, aportación a la victoria, medias del bando. El umbral es de 100 apariciones para todos los jugadores y 30 dentro de un rango: en los rangos altos hay muchos menos jugadores.

Tomamos las partidas clasificatorias de 14 días y las configuraciones desplegadas al menos 30 veces (ahora mismo 2528). El índice de 0–100 suma tres rangos — «mejor que qué porcentaje de configuraciones»:

30%
popularidad: el porcentaje de jugadores del bando que eligieron la configuración. Es el voto de los propios jugadores.
50%
aportación a la victoria: cuánto más a menudo ganan los jugadores con la configuración de lo que predecían las clasificaciones medias de los equipos. Así los jugadores fuertes no inflan sus configuraciones favoritas; restamos la media del bando para que el equilibrio EE. UU.–Rusia no lo distorsione, y acercamos a cero las configuraciones poco usadas para que una racha de suerte no las ponga arriba.
20%
eficiencia: daño infligido frente a daño recibido, clasificado dentro de la clase de la configuración (carros con carros, artillería con artillería).
  • S85+
  • A70+
  • B50+
  • Cinferior

Nivel: S — 85+, A — 70+, B — 50+, C — inferior. Las estadísticas se recalculan dos veces al día.

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