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ユニットデュエル

ユニット2体、武器、距離を選ぶと、どの装甲区画を貫通できるか、何発必要かを計算します。

Aロシア · 戦車250pt
T-90M — ゲーム内の画像
ユニット A
Weapon package
Armor package
耐久力
17
正面装甲
800
射程
800 m
ユニットのページ
Bアメリカ · 戦車280pt
M1A2 SEP v3 — ゲーム内の画像
ユニット B
Armor package
耐久力
17
正面装甲
850
射程
700 m
ユニットのページ
T-90M が M1A2 SEP v3 を射撃
武器 AT-90M
弾薬
貫通力、500 m
527
ダメージ
10
リロード
≈ 7.5 秒
射程
700 m
装甲 B · 対運動エネルギー弾M1A2 SEP v3
  • 貫通
  • 部分貫通
  • 貫通不可
距離500 m
至近距離でも貫通不可
0 m700 m
距離別の貫通力 · 正面貫通力装甲 B
0 m180 m350 m530 m700 m
区画の結果正面貫通不可
撃破までの射撃数
—
撃破までの時間
撃破不可
1発あたりのダメージ
0

貫通力 527、装甲 850、目標の耐久力 17。

区画射撃数時間ダメージ
正面——0
側面2≈ 10 秒10
後部2≈ 10 秒10
上面2≈ 10 秒10
反撃のデュエル · B → AM1A2 SEP v3 → T-90M

M829A4 APFSDS · 正面 · 500 m

区画
貫通不可
射撃数
—
時間
—
どちらが速いか500 m ではこの区画でどちらも相手を撃破できません。
推定ゲームデータに基づく計算。乱数、遮蔽物、乗員の技量は考慮しません
  • 区画ごとの装甲、耐久力、貫通力、ダメージ、発射速度、照準時間、弾速は、選んだ装備のゲームファイルから取得します。
  • 運動エネルギー弾(APFSDS、徹甲弾、銃弾)は距離とともに貫通力が下がり、至近距離の値から最大射程の値まで直線的に変化します。HEAT とミサイルはどの距離でも同じです。
  • 貫通 — 貫通力が装甲以上ならダメージは満額。部分貫通 — 不足が 15% 以内ならダメージ 25–60%(モデルの推定で、ゲームの計算式ではありません)。それ以外はダメージなし。トップアタックは常に上面に命中します。
  • 時間には照準、連射、弾倉とリロード、砲弾・ミサイルの飛翔が含まれます。誘導ミサイルは前のミサイルの着弾を待ちます。目標は静止し、すべての射撃が選んだ区画に命中すると仮定します。
  • APS は弾数がある限りミサイルを迎撃しますが、APS の待機時間ごとに最大1発です(データなし:4 発・6 秒)。砲弾は迎撃しません。
  • 目標と射程は弾薬データに基づきます:歩兵と車両には地上射程、ヘリコプターには低高度、航空機には高高度の射程。
  • 考慮しないもの:散布と外れ弾、遮蔽物と森林、範囲ダメージ(目標は1つ)、制圧、乗員の経験、距離によるダメージ減衰。

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