ユニットデュエル
ユニット2体、武器、距離を選ぶと、どの装甲区画を貫通できるか、何発必要かを計算します。
武器 AT-90M
弾薬
- 貫通力、500 m
- 527
- ダメージ
- 10
- リロード
- ≈ 7.5 秒
- 射程
- 700 m
装甲 B · 対運動エネルギー弾M1A2 SEP v3
- 貫通
- 部分貫通
- 貫通不可
距離500 m
至近距離でも貫通不可距離別の貫通力 · 正面貫通力装甲 B
0 m180 m350 m530 m700 m
区画の結果正面貫通不可
- 撃破までの射撃数
- —
- 撃破までの時間
- 撃破不可
- 1発あたりのダメージ
- 0
貫通力 527、装甲 850、目標の耐久力 17。
| 区画 | 射撃数 | 時間 | ダメージ |
|---|---|---|---|
| 正面 | — | — | 0 |
| 側面 | 2 | ≈ 10 秒 | 10 |
| 後部 | 2 | ≈ 10 秒 | 10 |
| 上面 | 2 | ≈ 10 秒 | 10 |
反撃のデュエル · B → AM1A2 SEP v3 → T-90M
M829A4 APFSDS · 正面 · 500 m
- 区画
- 貫通不可
- 射撃数
- —
- 時間
- —
どちらが速いか500 m ではこの区画でどちらも相手を撃破できません。
推定ゲームデータに基づく計算。乱数、遮蔽物、乗員の技量は考慮しません
- 区画ごとの装甲、耐久力、貫通力、ダメージ、発射速度、照準時間、弾速は、選んだ装備のゲームファイルから取得します。
- 運動エネルギー弾(APFSDS、徹甲弾、銃弾)は距離とともに貫通力が下がり、至近距離の値から最大射程の値まで直線的に変化します。HEAT とミサイルはどの距離でも同じです。
- 貫通 — 貫通力が装甲以上ならダメージは満額。部分貫通 — 不足が 15% 以内ならダメージ 25–60%(モデルの推定で、ゲームの計算式ではありません)。それ以外はダメージなし。トップアタックは常に上面に命中します。
- 時間には照準、連射、弾倉とリロード、砲弾・ミサイルの飛翔が含まれます。誘導ミサイルは前のミサイルの着弾を待ちます。目標は静止し、すべての射撃が選んだ区画に命中すると仮定します。
- APS は弾数がある限りミサイルを迎撃しますが、APS の待機時間ごとに最大1発です(データなし:4 発・6 秒)。砲弾は迎撃しません。
- 目標と射程は弾薬データに基づきます:歩兵と車両には地上射程、ヘリコプターには低高度、航空機には高高度の射程。
- 考慮しないもの:散布と外れ弾、遮蔽物と森林、範囲ダメージ(目標は1つ)、制圧、乗員の経験、距離によるダメージ減衰。


