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Meta

Top 20 delle build di unità per indice meta in 14 giorni di partite classificate. Giocatori sotto 2000: 33.433 giocatori, 35.012 partite.

Dati ancora insufficienti per la meta
Una build ha bisogno di almeno 30 presenze classificate nel periodo: le statistiche si ricalcolano due volte al giorno.

Come funziona l’indice meta

Una build è un’unità con le armi e le modifiche scelte nell’armeria: le modifiche fanno giocare la stessa unità in modo diverso, quindi ogni build è classificata a parte e un’unità può comparire più volte nella top. Le scelte predefinite non fanno parte di una build; una build senza modifiche è «standard» e una versione dell’unità conta come sua variante.

La fascia di Elo è la classifica del giocatore stesso prima della partita: sotto 2000, 2000–2500, 2500–3000, 3000+. All’interno di una fascia tutto si calcola solo sui suoi giocatori: quota di scelta, contributo alle vittorie, medie delle fazioni. La soglia è di 100 presenze per tutti i giocatori e di 30 in una fascia: le fasce alte hanno molti meno giocatori.

Prendiamo le partite classificate di 14 giorni e le build schierate almeno 30 volte (al momento 4029). L’indice da 0 a 100 somma tre posizioni, «meglio di quale quota di build»:

30%
popolarità: la quota dei giocatori della fazione che hanno preso la build. È il voto dei giocatori stessi.
50%
contributo alle vittorie: quanto più spesso vincono i giocatori con la build rispetto a quanto previsto dalle classifiche medie delle squadre. Così i giocatori forti non gonfiano le loro build preferite; sottraiamo la media della fazione perché l’equilibrio USA–Russia non falsi il dato, e avviciniamo a zero le build rare perché una serie fortunata non le porti in cima.
20%
efficienza: danni inflitti rispetto ai danni subiti, ordinati all’interno della classe della build (carri con carri, artiglieria con artiglieria).
  • S85+
  • A70+
  • B50+
  • Csotto

Tier: S da 85, A da 70, B da 50, C sotto. Le statistiche si ricalcolano due volte al giorno.

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