Duel d’unités
Choisissez deux unités, une arme et une distance : nous calculons quels secteurs du blindage sont percés et combien de tirs il faut.
ARussie · Char250pts

Unité A
Weapon package
Armor package
- Structure
- 17
- Blindage avant
- 800
- Portée
- 800 m
Arme AT-90M
Munition
- Pénétration, 500 m
- 527
- Dégâts
- 10
- Rechargement
- ≈ 7,5 s
- Portée
- 700 m
Blindage B · contre cinétiqueM1A2 SEP v3
- perce
- perce partiellement
- ne perce pas
Distance500 m
Ne perce pas même à bout portantPénétration selon la distance · Avantpénétrationblindage B
0 m180 m350 m530 m700 m
Résultat du secteurAvantNe perce pas
- Tirs avant destruction
- —
- Temps avant destruction
- pas de destruction
- Dégâts par tir
- 0
Pénétration 527 contre blindage 850, structure de la cible 17.
| Secteur | Tirs | Temps | Dégâts |
|---|---|---|---|
| Avant | — | — | 0 |
| Flanc | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Arrière | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Toit | 2 | ≈ 10 s | 10 |
Duel inverse · B → AM1A2 SEP v3 sur T-90M
M829A4 APFSDS · Avant · 500 m
- Secteur
- Ne perce pas
- Tirs
- —
- Temps
- —
Qui est le plus rapideAucun ne détruit l’autre dans ce secteur à 500 m.
EstimationCalcul d’après les données du jeu, sans hasard, couvert ni compétence de l’équipage
- Le blindage par secteur, la structure, la pénétration, les dégâts, la cadence, la visée et la vitesse des projectiles viennent des fichiers du jeu pour l’équipement choisi.
- Les projectiles cinétiques (APFSDS, perforants, balles) perdent de la pénétration avec la distance — linéairement de la valeur à bout portant à celle de la portée maximale. Les HEAT et les missiles percent de la même façon à toute distance.
- Perce — la pénétration est au moins égale au blindage, dégâts complets. Partiellement — il manque au plus 15 %, dégâts de 25 à 60 % (estimation du modèle, pas la formule du jeu). Sinon, aucun dégât. L’attaque par le haut frappe toujours le toit.
- Le temps comprend la visée, les rafales, le chargeur et le rechargement, ainsi que le vol de l’obus ou du missile ; un missile guidé attend l’arrivée du précédent. La cible est supposée immobile et chaque tir touche le secteur choisi.
- L’APS intercepte les missiles tant qu’il a des charges — au plus un par pause de l’APS (sans données : 4 charges et 6 s). L’APS n’intercepte pas les obus de canon.
- La cible et la portée viennent des données de la munition : portée au sol contre l’infanterie et les véhicules, basse altitude contre les hélicoptères, haute altitude contre les avions.
- Non pris en compte : dispersion et ratés, couvert et forêts, dégâts de zone (une seule cible), suppression, expérience de l’équipage et baisse des dégâts avec la distance.

