Méta
Top 20 des builds d’unités par indice méta sur 14 jours de matchs classés. Joueurs moins de 2000 : 33 433 joueurs, 35 012 matchs.
Comment fonctionne l’indice méta
Un build est une unité avec les armes et modifications choisies dans l’armurerie : les modifications font jouer la même unité différemment, chaque build est donc classé séparément et une unité peut apparaître plusieurs fois dans le top. Les choix par défaut ne font pas partie d’un build ; un build sans changement est « standard », et une version d’unité compte comme sa variante.
La tranche d’Elo est le classement du joueur lui-même avant le match : moins de 2000, 2000–2500, 2500–3000, 3000+. Dans une tranche, tout est calculé uniquement sur ses joueurs : part de sélection, contribution aux victoires, moyennes des camps. Le seuil est de 100 apparitions pour tous les joueurs et de 30 dans une tranche : les tranches hautes comptent beaucoup moins de joueurs.
Nous prenons les matchs classés sur 14 jours et les builds alignés au moins 30 fois (actuellement 4029). L’indice de 0 à 100 additionne trois rangs, « meilleur que quelle part des builds » :
- 30 %
- popularité : la part des joueurs du camp ayant pris le build. C’est le vote des joueurs eux-mêmes.
- 50 %
- contribution aux victoires : de combien les joueurs avec ce build gagnent plus souvent que ne le prévoyaient les classements moyens des équipes. Ainsi, les bons joueurs ne gonflent pas leurs builds favoris ; nous soustrayons la moyenne du camp pour que l’équilibre États-Unis–Russie ne fausse rien, et ramenons les builds rares vers zéro pour qu’une série chanceuse ne les place pas en tête.
- 20 %
- efficacité : dégâts infligés par rapport aux dégâts subis, classés au sein de la classe du build (chars avec chars, artillerie avec artillerie).
- S85+
- A70+
- B50+
- Cen dessous
Tier : S à partir de 85, A à partir de 70, B à partir de 50, C en dessous. Les stats sont recalculées deux fois par jour.
