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Meta

14 天内排位对局中 Meta 指数前 20 的单位配置。2000–2500 玩家:9,489 名玩家,18,528 场对局。

  1. 15AH-64D Longbow14x APKWS guided rockets美国1,435 次出场选用3%胜场+3.9 个百分点伤害 / 承伤2.1指数91S

    被 3% 的该阵营玩家选用高于该阵营 86% 的配置

    胜场比预期多 +3.9 个百分点优于该阵营 98% 的配置

    伤害比 2.1优于同类 83% 的配置

    指数 91:被 3% 的该阵营玩家选用,高于该阵营 86% 的配置;胜场比预期多 +3.9 个百分点,优于该阵营 98% 的配置;伤害比 2.1,优于同类 83% 的配置。统计窗口内出场:1,435。

Meta 指数如何计算

配置是指在军械库中选定了武器和改装的单位:改装会让同一单位的玩法不同,因此每种配置单独排名,同一单位可能多次进入榜单。默认选项不计入配置;没有任何改动的配置为“标准”,单位的不同版本算作其变体。

Elo 区间是玩家本人在对局前的积分:2000 以下、2000–2500、2500–3000、3000+。在区间内,所有数据都只按该区间的玩家计算:选用比例、胜场贡献、阵营平均值。门槛为全部玩家 100 次出场、区间内 30 次:高分段的玩家要少得多。

我们选取 14 天内的排位对局以及至少部署 30 次的配置(当前共 2528 种)。0–100 的指数由三项排名相加,每项表示“优于多少比例的配置”:

30%
热度:该阵营玩家中选用此配置的比例。这是玩家自己投出的票。
50%
胜场贡献:使用该配置的玩家比按队伍平均积分预测的多赢多少。这样强力玩家不会抬高他们偏爱的配置;我们减去阵营平均值,避免美俄平衡造成偏差,并将罕见配置向零收缩,以免一时的连胜把它们推上榜首。
20%
效率:造成伤害与承受伤害之比,在配置所属类别内排名(坦克与坦克比,炮兵与炮兵比)。
  • S85+
  • A70+
  • B50+
  • C更低

等级:S — 85+,A — 70+,B — 50+,C — 更低。统计每天重新计算两次。

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