Duelo de unidades
Escolha duas unidades, uma arma e uma distância — calculamos quais setores da blindagem são perfurados e quantos tiros são necessários.
ARússia · Tanque250pts

Unidade A
Weapon package
Armor package
- Integridade
- 17
- Blindagem frontal
- 800
- Alcance
- 800 m
BEUA · Tanque280pts

Unidade B
Armor package
- Integridade
- 17
- Blindagem frontal
- 850
- Alcance
- 700 m
Arma AT-90M
Munição
- Perfuração, 500 m
- 527
- Dano
- 10
- Recarga
- ≈ 7,5 s
- Alcance
- 700 m
Blindagem B · contra cinéticaM1A2 SEP v3
- perfura
- perfura parcialmente
- não perfura
Distância500 m
Não perfura nem à queima-roupaPerfuração por distância · Frenteperfuraçãoblindagem B
0 m180 m350 m530 m700 m
Resultado do setorFrenteNão perfura
- Tiros até destruir
- —
- Tempo até destruir
- não destrói
- Dano por tiro
- 0
Perfuração 527 contra blindagem 850, integridade do alvo 17.
| Setor | Tiros | Tempo | Dano |
|---|---|---|---|
| Frente | — | — | 0 |
| Lateral | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Traseira | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Topo | 2 | ≈ 10 s | 10 |
Duelo inverso · B → AM1A2 SEP v3 contra T-90M
M829A4 APFSDS · Frente · 500 m
- Setor
- Não perfura
- Tiros
- —
- Tempo
- —
Quem é mais rápidoNenhum destrói o outro neste setor a 500 m.
EstimativaCálculo com dados do jogo, sem aleatoriedade, cobertura ou habilidade da tripulação
- Blindagem por setor, integridade, perfuração, dano, cadência, mira e velocidade dos projéteis vêm dos arquivos do jogo para a configuração escolhida.
- Projéteis cinéticos (APFSDS, perfurantes, balas) perdem perfuração com a distância — de forma linear, do valor à queima-roupa ao valor no alcance máximo. HEAT e mísseis perfuram igual a qualquer distância.
- Perfura — a perfuração é pelo menos igual à blindagem, dano total. Parcialmente — falta no máximo 15%, dano de 25–60% (estimativa do modelo, não fórmula do jogo). Caso contrário, sem dano. O ataque pelo topo sempre atinge o topo.
- O tempo inclui mira, rajadas, carregador e recarga, e o voo do projétil ou míssil; um míssil guiado espera o anterior chegar. Supomos que o alvo está parado e que todos os tiros acertam o setor escolhido.
- O APS intercepta mísseis enquanto tiver cargas — no máximo um por pausa do APS (sem dados: 4 cargas e 6 s). O APS não intercepta projéteis de canhão.
- Alvo e alcance vêm dos dados da munição: alcance terrestre contra infantaria e veículos, baixa altitude contra helicópteros, alta altitude contra aviões.
- Não consideramos dispersão e erros, cobertura e florestas, dano em área (um alvo), supressão, experiência da tripulação nem a queda de dano com a distância.
