메타
랭크전 14일간 메타 지수 기준 유닛 빌드 TOP 20. 플레이어 2000 미만: 33,433명, 35,012경기.
아직 메타 데이터가 부족해요
빌드는 기간 내 랭크전 출전이 최소 30회 필요해요. 통계는 하루 두 번 다시 계산돼요.
메타 지수 계산 방식
빌드는 무기고에서 선택한 무장과 개조를 갖춘 유닛이에요. 개조에 따라 같은 유닛도 다르게 운용되므로 빌드마다 따로 순위를 매기며, 한 유닛이 TOP에 여러 번 나올 수도 있어요. 기본 선택은 빌드에 포함되지 않아요. 변경이 없는 빌드는 ‘기본’이며, 유닛 버전은 해당 유닛의 변형으로 취급돼요.
Elo 구간은 경기 전 플레이어 자신의 레이팅이에요: 2000 미만, 2000–2500, 2500–3000, 3000 이상. 구간 안에서는 선택률, 승리 기여, 진영 평균 등 모든 것을 해당 구간 플레이어만으로 계산해요. 기준치는 전체 플레이어 100회, 구간 안에서는 30회 출전이에요. 높은 구간일수록 플레이어가 훨씬 적기 때문이에요.
14일간의 랭크전과 최소 30회 투입된 빌드(현재 4029)를 대상으로 해요. 0–100 지수는 ‘몇 %의 빌드보다 나은가’를 나타내는 세 가지 순위를 합한 값이에요:
- 30%
- 인기: 해당 빌드를 선택한 진영 플레이어의 비율. 플레이어들의 직접 투표예요.
- 50%
- 승리 기여: 해당 빌드를 쓴 플레이어가 팀 평균 레이팅으로 예측한 것보다 얼마나 더 자주 이기는지. 이 방식이면 강한 플레이어가 선호하는 빌드의 수치를 부풀리지 않아요. 진영 평균을 빼서 미국–러시아 밸런스로 인한 왜곡을 없애고, 드문 빌드는 0에 가깝게 당겨 우연한 연승으로 상위에 오르지 않게 해요.
- 20%
- 효율: 입힌 피해 대 받은 피해의 비율을 빌드의 클래스 안에서(전차는 전차끼리, 포병은 포병끼리) 순위를 매긴 값.
- S85 이상
- A70 이상
- B50 이상
- C그 미만
티어: S — 85 이상, A — 70 이상, B — 50 이상, C — 그 미만. 통계는 하루 두 번 다시 계산돼요.
