К содержимому

Дуэль юнитов

Выберите два юнита, оружие и дистанцию — посчитаем, какие секторы брони пробиваются и сколько выстрелов нужно.

A
A
Юнит A
B
B
Юнит B

Выберите два юнита

Юнит A стреляет по юниту B: выберите обоих выше — или откройте дуэль из сравнения, со страницы юнита или из плашки «Сравнение».

ОценкаРасчёт по данным игры, без учёта случайности, укрытий и навыков экипажа
  • Броня по секторам, прочность, пробитие, урон, темп стрельбы, прицеливание и скорость снарядов — из файлов игры для выбранной комплектации.
  • Кинетика (БОПС, бронебойные, пули) теряет пробитие с дистанцией — линейно от значения «вблизи» до значения на предельной дальности. Кумулятив и ракеты пробивают одинаково на любой дистанции.
  • Пробивает — пробитие не меньше брони, урон полный. Частично — до брони не хватает не больше 15 %, урон 25–60 % (оценка модели, не формула игры). Иначе урона нет. Атака сверху всегда бьёт в верх.
  • Время — прицеливание, очереди, магазин и перезарядка, полёт снаряда или ракеты; управляемая ракета ждёт, пока долетит предыдущая. Считаем, что цель стоит и все выстрелы попадают в выбранный сектор.
  • КАЗ перехватывает ракеты, пока есть заряды, — не чаще одной за паузу КАЗ (нет данных — 4 заряда и 6 с). Снаряды пушек КАЗ не перехватывает.
  • Цель и дальность — по данным боеприпаса: по пехоте и технике — дальность по земле, по вертолётам — на малой высоте, по самолётам — на большой.
  • Не учитываем разброс и промахи, укрытия и лес, урон по площади (одна цель), подавление, опыт экипажа и падение урона с дистанцией.

Вход в Born2Battle

Входили через Steam на старом сайте?

После входа действие выполнится автоматически, страница не перезагрузится.