Pojedynek jednostek
Wybierz dwie jednostki, broń i dystans — policzymy, które sektory pancerza są przebijane i ile strzałów potrzeba.
ARosja · Czołg250pkt

Jednostka A
Weapon package
Armor package
- Wytrzymałość
- 17
- Pancerz przedni
- 800
- Zasięg
- 800 m
BUSA · Czołg280pkt

Jednostka B
Armor package
- Wytrzymałość
- 17
- Pancerz przedni
- 850
- Zasięg
- 700 m
Broń AT-90M
Amunicja
- Przebicie, 500 m
- 527
- Obrażenia
- 10
- Przeładowanie
- ≈ 7,5 s
- Zasięg
- 700 m
Pancerz B · przeciw kinetycznejM1A2 SEP v3
- przebija
- przebija częściowo
- nie przebija
Dystans500 m
Nie przebija nawet z bliskaPrzebicie a dystans · Przódprzebiciepancerz B
0 m180 m350 m530 m700 m
Wynik dla sektoraPrzódNie przebija
- Strzałów do zniszczenia
- —
- Czas do zniszczenia
- nie zniszczy
- Obrażenia na strzał
- 0
Przebicie 527 wobec pancerza 850, wytrzymałość celu 17.
| Sektor | Strzały | Czas | Obrażenia |
|---|---|---|---|
| Przód | — | — | 0 |
| Bok | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Tył | 2 | ≈ 10 s | 10 |
| Góra | 2 | ≈ 10 s | 10 |
Pojedynek odwrotny · B → AM1A2 SEP v3 do T-90M
M829A4 APFSDS · Przód · 500 m
- Sektor
- Nie przebija
- Strzały
- —
- Czas
- —
Kto szybciejŻaden nie zniszczy drugiego w tym sektorze z 500 m.
SzacunekObliczenie z danych gry, bez losowości, osłon i umiejętności załogi
- Pancerz według sektorów, wytrzymałość, przebicie, obrażenia, szybkostrzelność, celowanie i prędkość pocisków pochodzą z plików gry dla wybranego wyposażenia.
- Pociski kinetyczne (APFSDS, przeciwpancerne, naboje) tracą przebicie z dystansem — liniowo od wartości z bliska do wartości na maksymalnym zasięgu. HEAT i pociski kierowane przebijają tak samo z każdej odległości.
- Przebija — przebicie jest co najmniej równe pancerzowi, pełne obrażenia. Częściowo — brakuje najwyżej 15%, obrażenia 25–60% (szacunek modelu, nie wzór gry). W przeciwnym razie brak obrażeń. Atak z góry zawsze trafia w górę.
- Czas obejmuje celowanie, serie, magazynek i przeładowanie oraz lot pocisku lub rakiety; pocisk kierowany czeka, aż doleci poprzedni. Zakładamy, że cel stoi, a każdy strzał trafia w wybrany sektor.
- APS przechwytuje pociski kierowane, dopóki ma ładunki — najwyżej jeden na przerwę APS (bez danych: 4 ładunki i 6 s). APS nie przechwytuje pocisków armatnich.
- Cel i zasięg wynikają z danych amunicji: zasięg naziemny przeciw piechocie i pojazdom, mała wysokość przeciw śmigłowcom, duża wysokość przeciw samolotom.
- Nie uwzględniamy rozrzutu i pudłowania, osłon i lasów, obrażeń obszarowych (jeden cel), przygwożdżenia, doświadczenia załogi ani spadku obrażeń z dystansem.
