跳到主要内容

单位对决

选择两个单位、武器和距离——我们会算出能击穿哪些装甲区域、需要多少发。

A俄罗斯 · 坦克250分
T-90M — 游戏内图片
单位 A
Weapon package
Armor package
耐久
17
正面装甲
800
射程
800 米
单位页面
B美国 · 坦克280分
M1A2 SEP v3 — 游戏内图片
单位 B
Armor package
耐久
17
正面装甲
850
射程
700 米
单位页面
T-90M 向 M1A2 SEP v3 射击
武器 AT-90M
弹药
穿深,500 米
527
伤害
10
装填
≈ 7.5 秒
射程
700 米
装甲 B · 对动能弹M1A2 SEP v3
  • 击穿
  • 部分击穿
  • 无法击穿
距离500 米
抵近也无法击穿
0 米700 米
穿深随距离变化 · 正面穿深装甲 B
0 米180 米350 米530 米700 米
区域结果正面无法击穿
摧毁所需发数
—
摧毁所需时间
无法摧毁
每发伤害
0

穿深 527,装甲 850,目标耐久 17。

区域发数时间伤害
正面——0
侧面2≈ 10 秒10
后部2≈ 10 秒10
顶部2≈ 10 秒10
反向对决 · B → AM1A2 SEP v3 → T-90M

M829A4 APFSDS · 正面 · 500 米

区域
无法击穿
发数
—
时间
—
谁更快在 500 米 下,此区域双方都无法摧毁对方。
估算依据游戏数据计算,不考虑随机性、掩体和乘员技能
  • 各区域装甲、耐久、穿深、伤害、射速、瞄准时间和弹速均取自所选配置的游戏文件。
  • 动能弹(APFSDS、穿甲弹、子弹)的穿深随距离下降——从抵近值线性降到最大射程处的值。破甲弹和导弹在任何距离穿深相同。
  • 击穿——穿深不小于装甲,伤害全额。部分击穿——差距不超过 15%,伤害 25–60%(模型估算,并非游戏公式)。否则没有伤害。攻顶总是命中顶部。
  • 时间包括瞄准、连射、弹匣与装填,以及炮弹或导弹的飞行;制导导弹要等上一枚命中。我们假设目标静止,且每发都命中所选区域。
  • 主动防护在有弹时拦截导弹——每个冷却最多一枚(无数据时:4 发、6 秒)。炮弹不会被拦截。
  • 目标与射程取自弹药数据:对步兵和车辆用地面射程,对直升机用低空射程,对固定翼飞机用高空射程。
  • 未考虑:散布与脱靶、掩体与森林、范围伤害(单一目标)、压制、乘员经验以及伤害随距离衰减。

登录 Born2Battle

曾在旧网站用 Steam 登录?

登录后,操作将自动完成——页面不会刷新。