单位对决
选择两个单位、武器和距离——我们会算出能击穿哪些装甲区域、需要多少发。
武器 AT-90M
弹药
- 穿深,500 米
- 527
- 伤害
- 10
- 装填
- ≈ 7.5 秒
- 射程
- 700 米
装甲 B · 对动能弹M1A2 SEP v3
- 击穿
- 部分击穿
- 无法击穿
距离500 米
抵近也无法击穿穿深随距离变化 · 正面穿深装甲 B
0 米180 米350 米530 米700 米
区域结果正面无法击穿
- 摧毁所需发数
- —
- 摧毁所需时间
- 无法摧毁
- 每发伤害
- 0
穿深 527,装甲 850,目标耐久 17。
| 区域 | 发数 | 时间 | 伤害 |
|---|---|---|---|
| 正面 | — | — | 0 |
| 侧面 | 2 | ≈ 10 秒 | 10 |
| 后部 | 2 | ≈ 10 秒 | 10 |
| 顶部 | 2 | ≈ 10 秒 | 10 |
反向对决 · B → AM1A2 SEP v3 → T-90M
M829A4 APFSDS · 正面 · 500 米
- 区域
- 无法击穿
- 发数
- —
- 时间
- —
谁更快在 500 米 下,此区域双方都无法摧毁对方。
估算依据游戏数据计算,不考虑随机性、掩体和乘员技能
- 各区域装甲、耐久、穿深、伤害、射速、瞄准时间和弹速均取自所选配置的游戏文件。
- 动能弹(APFSDS、穿甲弹、子弹)的穿深随距离下降——从抵近值线性降到最大射程处的值。破甲弹和导弹在任何距离穿深相同。
- 击穿——穿深不小于装甲,伤害全额。部分击穿——差距不超过 15%,伤害 25–60%(模型估算,并非游戏公式)。否则没有伤害。攻顶总是命中顶部。
- 时间包括瞄准、连射、弹匣与装填,以及炮弹或导弹的飞行;制导导弹要等上一枚命中。我们假设目标静止,且每发都命中所选区域。
- 主动防护在有弹时拦截导弹——每个冷却最多一枚(无数据时:4 发、6 秒)。炮弹不会被拦截。
- 目标与射程取自弹药数据:对步兵和车辆用地面射程,对直升机用低空射程,对固定翼飞机用高空射程。
- 未考虑:散布与脱靶、掩体与森林、范围伤害(单一目标)、压制、乘员经验以及伤害随距离衰减。


