İçeriğe geç

Birlik düellosu

İki birlik, bir silah ve bir mesafe seç — zırhın hangi bölgelerinin delindiğini ve kaç atış gerektiğini hesaplayalım.

ARusya · Tank250puan
T-90M — oyun içi görsel
Birlik A
Weapon package
Armor package
Dayanıklılık
17
Ön zırh
800
Menzil
800 m
Birlik sayfası
BABD · Tank280puan
M1A2 SEP v3 — oyun içi görsel
Birlik B
Armor package
Dayanıklılık
17
Ön zırh
850
Menzil
700 m
Birlik sayfası
T-90M, M1A2 SEP v3 birliğine ateş ediyor
Silah AT-90M
Mühimmat
Delme, 500 m
527
Hasar
10
Yeniden doldurma
≈ 7,5 sn
Menzil
700 m
Zırh B · kinetiğe karşıM1A2 SEP v3
  • deler
  • kısmen deler
  • delemez
Mesafe500 m
Dibinden bile delemez
0 m700 m
Mesafeye göre delme · Öndelmezırh B
0 m180 m350 m530 m700 m
Bölge sonucuÖnDelemez
İmha için atış
—
İmha süresi
imha edemez
Atış başına hasar
0

Delme 527, zırh 850, hedef dayanıklılığı 17.

BölgeAtışSüreHasar
Ön——0
Yan2≈ 10 sn10
Arka2≈ 10 sn10
Üst2≈ 10 sn10
Karşı düello · B → AM1A2 SEP v3 → T-90M

M829A4 APFSDS · Ön · 500 m

Bölge
Delemez
Atış
—
Süre
—
Kim daha hızlıBu bölgede 500 m mesafede ikisi de diğerini imha edemez.
TahminOyun verilerine göre hesap; şans, siper ve mürettebat becerisi hariç
  • Bölgelere göre zırh, dayanıklılık, delme, hasar, atış hızı, nişan alma ve mermi hızı, seçilen donanım için oyun dosyalarından alınır.
  • Kinetik mermiler (APFSDS, zırh delici, kurşunlar) mesafeyle delme kaybeder — dipten değerden azami menzildeki değere doğrusal olarak. HEAT ve füzeler her mesafede aynı deler.
  • Deler — delme en az zırh kadar, tam hasar. Kısmen — en fazla %15 eksik, hasar %25–60 (modelin tahmini, oyun formülü değil). Aksi halde hasar yok. Üstten saldırı her zaman üste vurur.
  • Süre nişan almayı, atış serilerini, şarjör ve yeniden doldurmayı, mermi ya da füzenin uçuşunu kapsar; güdümlü füze bir öncekinin varmasını bekler. Hedefin durduğunu ve her atışın seçilen bölgeye isabet ettiğini varsayıyoruz.
  • APS, şarjı olduğu sürece füzeleri önler — APS bekleme süresi başına en fazla bir tane (veri yoksa: 4 şarj ve 6 sn). APS top mermilerini önlemez.
  • Hedef ve menzil mühimmat verilerinden gelir: piyade ve araçlara karşı kara menzili, helikopterlere karşı alçak irtifa, uçaklara karşı yüksek irtifa.
  • Hesaba katılmayanlar: saçılma ve ıskalar, siper ve orman, alan hasarı (tek hedef), baskılama, mürettebat deneyimi ve mesafeyle hasar düşüşü.

Born2Battle’a giriş yap

Eski sitede Steam ile mi giriş yapıyordun?

Giriş yaptıktan sonra işlem kendiliğinden tamamlanır — sayfa yeniden yüklenmez.